Мы остановились у входа в особняк. В четвёртой части мы вернулись в Лабиринт и нашли душу Санни, а теперь предстоит самое тесное место игры: подвал, цепь на двери и Бруно, который ждёт внизу. Ниже весь путь по порядку, от болтореза до карты-пропуска.
1. Болторез и цепь на двери
Первым делом нужен болторез, без него дальше не пройти. Осмотрите двор и подвальные помещения: инструмент лежит неподалёку, а свет здесь скудный, поэтому держите фонарь наготове. Когда болторез окажется в инвентаре, откройте меню предметов и выберите его, чтобы перекусить цепь на двери.


2. Спуск и подготовка к бою
За дверью начинается спуск в подвальную кухню. Осмотрите раковину и столы: здесь можно подобрать бутылку, которую удобно бросить для отвлечения. Патроны и аптечки лучше собрать до боя, потом будет не до этого.

3. Бой с Бруно
Бруно не стоит на месте и любит заходить с неожиданной стороны. Держите дистанцию, стреляйте по открытым участкам тела и перезаряжайтесь в паузах между его рывками. Бутылку можно бросить, чтобы выиграть пару секунд. Столы и ящики на кухне служат укрытием, так что не стойте посреди комнаты.

В конце боя используйте Головоломку: куб вспыхивает синим пламенем и выбивает из Бруно остатки сил. После победы заберите Скальпель Бруно, он пригодится дальше.

4. Столовая и сейф с автоматом
После боя выходите наверх, в жилую часть особняка. Столовая даёт первые предметы для местных загадок, а в одной из комнат стоит сейф. Вращайте диски в таком порядке: влево, затем четыре раза вверх. Внутри лежит пистолет-пулемёт и расширение инвентаря, так что заглядывать сюда обязательно.


5. Фигурки, код и ключ воскрешения
Дальше собираем набор предметов. Фигурка Марлоу и фигурка Бруно находятся в комнатах особняка, рукоятка заводит граммофон, а рука статуи служит ключом к следующей двери. Код для цифровой панели ищите на картине: к дате прибавьте 300, и получится 1966. Последним в этой цепочке идёт Ключ воскрешения, он открывает стеклянную дверь на северо-западе.

6. Жертвенная комната и статуи
Жертвенная комната встречает электрическими разрядами и ловушками. Статуи нужно выставить правильно: копьё направлено вверх, лицо обычное после черепа, весы держатся горизонтально. Когда всё стоит на местах, комната отпускает вас и даёт Ключ от спальни.

Поднимитесь на второй этаж и откройте спальню ключом. Дверь с золотой цепью пока оставьте: к ней вернёмся позже.

7. Карта-пропуск и вторая лавка Зоры
В книге спрятана карта-пропуск. Забирайте её и идите к парадной двери: она ведёт к Зоре. Во второй лавке есть что докупить: расширенная трубка магазина стоит 200 монет, сверхзвуковые патроны 300. Рецепт патронов 9 мм обойдётся в 140 монет, а для крафта понадобятся 2 обломка, 3 пороха и 2 катушки.

Проверка перед следующей частью
Перед выходом убедитесь, что болторез использован, Бруно побеждён, сейф открыт, статуи выставлены, а карта-пропуск лежит в инвентаре. Если вы потратили монеты в лавке, захватите запас патронов: дальше врагов станет больше.





Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.