La reestructuración de Xbox en septiembre resultó ser más amplia que una simple reducción de personal.Microsoft está reduciendo simultáneamente su estructura central, transfiriendo grandes series a Activision y Bethesda, fusionando equipos y eliminando algunos estudios de la propiedad directa.Si reúne las soluciones confirmadas, quedará más claro qué tipo de Xbox está intentando construir la compañía después del reinicio de 2026.

Hay menos estudios independientes independientes.

El 22 de septiembre, Microsoft confirmó la reducción de otros 268 puestos.Al mismo tiempo, Undead Labs está completando la transición a un modelo independiente, mientras que Double Fine y Compulsion Games eligieron anteriormente un camino similar.Ninja Theory se encuentra en un proceso de consulta luego de intentos fallidos de encontrar una opción para mantener el estudio dentro de una nueva estructura.

Halo.Imagen: Xbox.

Las grandes unidades editoriales se convierten en centros de control

Activision está ganando un papel más amplio en torno a Halo, Rare y World's Edge, mientras que Obsidian se está moviendo bajo el ala organizativa de Bethesda.Playground Games y Turn 10 se unen.Esto no significa que todas las marcas cambien de propietario: la estructura de gestión interna y la distribución de los equipos cambia.

Ya hemos recopilado los principales datos sobre los recortes y el traspaso de Halo en las noticias "Xbox despidió a 268 empleados; Activision está desarrollando el próximo Halo".El panorama general aquí es más importante: Microsoft está reduciendo el número de centros de gestión paralelos.

Fuerza.Imagen: Xbox.

Game Pass sigue siendo el pegamento

Incluso los estudios que abandonan Xbox pueden mantener acuerdos para lanzar juegos en Game Pass.State of Decay 3 sigue en desarrollo y el cambio en el estado corporativo de Undead Labs no equivale a la cancelación del proyecto.Para Microsoft, esto les permite reducir los costos fijos sin necesariamente perder contenido de servicios futuros.

Xbox.Imagen: Microsoft.

Xbox se parece cada vez menos al antiguo modelo de plataforma

Tras la compra de Bethesda y Activision Blizzard, la estructura se expandió durante mucho tiempo a través de nuevos equipos.En 2026, el movimiento dio un giro: la empresa concentra ahora las franquicias en unos pocos bloques grandes y utiliza cada vez más acuerdos editoriales en lugar de la propiedad directa de cada estudio.

Para los jugadores, la prueba inmediata de este modelo no es el esquema en el organigrama, sino la calidad y el momento de los juegos específicos.Halo, Fallout, State of Decay 3, Fable y otros proyectos deberían mostrar si la centralización ayuda al desarrollo o simplemente reduce la cantidad de equipos independientes.

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