WARDOGS se lanzó en acceso anticipado el 10 de septiembre y vendió 1,25 millones de copias en las primeras 24 horas.Este es un gran comienzo para un nuevo juego en línea.Pero los servidores no pudieron soportar tal afluencia de público el primer día.
Los desarrolladores de BULKHEAD permitieron que los jugadores ingresaran a los servidores en oleadas durante varias horas, lanzaron una revisión urgente y se disculparon por separado por las colas y fallas.En su apogeo, había más de 300 mil personas en Steam al mismo tiempo.

100 jugadores, tres equipos y dinero dentro del partido
WARDOGS es un FPS táctico con mapas, vehículos, entornos y construcciones destructibles de gran tamaño.En un partido participan hasta 100 jugadores divididos en tres equipos.
El modo principal se basa en zonas de control que cambian de posición de un partido a otro.Por tanto, los equipos no pueden seguir la misma ruta una y otra vez.El dinero ganado durante el partido se destina a equipamiento y soporte.
El juego todavía se encuentra en acceso anticipado.Los autores utilizan explícitamente esta etapa para ajustar el equilibrio, los saques y el ritmo del partido.

Colas y revisión urgente el primer día
La historia más destacable de los primeros relojes no es la mecánica, sino las colas.BULKHEAD ha informado problemas de conexión, desconexiones repentinas y largas esperas para iniciar sesión.Después de la primera revisión, los desarrolladores comenzaron a aumentar gradualmente la cantidad de jugadores a los que se les permitía ingresar a los servidores.
El interés por el juego no se limitó al pico inicial.La página oficial de la comunidad Steam anunció el 1,25 millones de copias vendidas, y el contador de jugadores se mantuvo en cientos de miles a la vez.

Las reseñas siguen cambiando junto con los servidores.
Al principio, la valoración de los usuarios bajó notablemente debido a colas y problemas técnicos.Pero la situación está cambiando rápidamente: la mañana del 12 de septiembre, Steam muestra Very Positive — 19.666 críticas positivas de 23.881 de habla inglesa.
El juego acaba de entrar en acceso anticipado, por lo que la clasificación inicial seguirá cambiando.Lo que es más importante es cuántos jugadores quedarán después de la primera acometida.
Por otra parte, los desarrolladores ya han declarado que las versiones de consola están previstas para 2028. Por ahora, WARDOGS sigue siendo un proyecto para PC.

1,25 millones de copias: ahora necesitamos conservar los jugadores
Es demasiado pronto para comparar WARDOGS con Battlefield basándose en un lanzamiento exitoso.
Pero 1,25 millones de copias al día demuestran que la demanda de un gran FPS militar fuera de las series habituales es enorme.Ahora BULKHEAD necesita demostrar que detrás de un lanzamiento sólido hay un juego al que la gente querrá volver en un mes.
Actualizaciones oficiales de WARDOGS en Steam.
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