La octava parte es el final del recorrido principal de Onimusha: Way of the Sword. Quedan los capítulos 22 "Choque en Randaino" y 23 "El camino de la espada".El juego ofrece una última oportunidad para cerrar el contenido secundario, luego devuelve a Musashi al lugar donde comenzó la historia y lo envía al Castillo de Xianao para una larga serie final de peleas.
En esta parte, no guardamos los consumibles “para más tarde” ni posponemos las mejoras.Después de hablar con Takamura, comienza el final real del juego, con el jefe final probando todo lo que enseñó el juego: defensa larga, esquivando ataques imbloqueables, desviando ataques a distancia y usando correctamente Oni Awakening.
Spoilers: A continuación se muestran los dos últimos capítulos, el jefe final y lo que se abre después de los créditos.
Antes de Randaino: última oportunidad para cerrar la cartelera
Después de Dokyo, aparecen varias actividades secundarias más.Si quieres completar el juego de la forma más limpia posible, cierra Hidden Treasure #5, Arashiyama Archer Challenge y Restless Spirits.Los últimos leones guardianes también estarán disponibles en el este de Kioto.
En Arashiyama, revisa los leones restantes y activa el glifo Oni en el templo Horin-ji; abre la entrada sobre Dokyo.Este es el último paseo tranquilo por grandes localizaciones hasta el final.
Gasta todas las Power Stones y Oni Stones acumuladas.Si ha recopilado materiales de manera constante en partes anteriores, en este punto casi todas las habilidades y mejoras ya estarán disponibles.
Capítulo 22. "Choque en Randaino"
Regreso a Takamura.La conversación inicia los preparativos para la ofensiva final y envía a Musashi a Rendaino.El recorrido en sí es corto: el principal objetivo del capítulo es otro encuentro con Benkei.

Jefe: Benkei - segunda pelea

El conjunto básico de ataques de Benkei resulta familiar desde el primer encuentro.La diferencia es que ahora tiene movimientos adicionales con sus lanzamientos de martillo y hacha.Al mismo tiempo, el propio Musashi es mucho más fuerte en este punto, por lo que no hay necesidad de volver a convertir la batalla en una larga lucha con la armadura.
Mantente a media distancia y lee el final de la serie con el arma.Los cambios amplios siguen siendo buenos para la reflexión.Si Benkei saca un arma de largo alcance, no te quedes quieto: un paso hacia un lado es más seguro que intentar atrapar cada hacha voladora con tu defensa.
Armamento Ahora se pueden gastar con más audacia.Después de perder la resistencia, entra en una serie corta y poderosa y no intentes terminar con otro golpe extra.Tras la victoria, comienza el capítulo final.
Capítulo 23. "El Camino de la Espada": Castillo de Xianao
Después de la escena, Musashi se encuentra en el castillo de Xianao.Rokudo-Chinnoji ya no está disponible como base regular, por lo que las mejoras para talismanes y bolsas se trasladarán al área inicial del capítulo final.Activa el Spirit Mirror local y finaliza tu equipo.
El castillo está dividido en varios niveles.La estructura es simple: una ruta corta, un enemigo o jefe fuerte que regresa, luego un ascenso más alto.No intentes guardar todos los recursos en la parte superior: los espejos espirituales cuestan con bastante frecuencia.
Primer nivel: Daidara
Sube por la ruta principal, destruye la barrera vil y activa "Escalera de caracol 1".Al final del nivel, Daidara regresa.Recibe un ataque de salto, pero la base de la pelea no cambia: rompe la armadura y la resistencia con movimientos fuertes y castígalo con una larga serie de errores graves.
Después de ganar, usa el ascensor del suroeste.Si Daidara parece más difícil de lo esperado, es una buena señal para volver a comprobar los talismanes: se perdonan menos errores adicionales.
Segundo nivel: tela y Byakue
En el segundo nivel, después del primer grupo de Gemma, ve a la habitación del sur y busca tela de algodón y plancha.Un poco más adelante, la escalera noreste conduce a un cofre separado que contiene un fino paño de seda.
Antes de continuar, activa el Espejo de los espíritus en la entrada principal.En la siguiente habitación aparecen un Rift y Byakue.A estas alturas, sus movimientos lentos deberían ser fáciles de leer: no desperdicies hozuki con él, que te resultará útil en la cima.
Tercer nivel: último tamahagane

Inmediatamente después de levantarse hay un cofre con tamahagane.Si aún no se completa alguna mejora, esta es la última buena oportunidad para cerrarla antes del episodio final.
El suelo en sí es corto.Al final aparecen dos Nue.No te interpongas entre ellos: lleva uno al borde, usa el control de Arma Oni y solo entonces cambia al segundo.Después de la pelea, sube al siguiente Espejo.
Cuarto nivel: Big Nue

Casi no hay exploración en el cuarto piso.Activa el Espejo de los espíritus en el pasillo colgante y entra a la única habitación grande.Big Nue está esperando aquí.
En este punto ya conoces su ritmo: no te pares directamente frente a la cabeza, presta atención a los ataques largos al cuerpo y utiliza los momentos de recuperación para técnicas fuertes.Después de la victoria, el ascensor sube más.
Quinto nivel: último Rift obligatorio
En el quinto piso, aparece una Grieta con dos oleadas de Genma y Dohatsu-Ten regulares en el tercero.Esta es la última prueba de un minijefe familiar.No guardes el indicador azul: si necesitas cerrar rápidamente la fase, usa Oni Armament.
Después de absorber el Rift, ve al ascensor norte.Entonces sólo queda la Fortaleza.
Fortaleza: Las últimas piedras de Oni

En el pasillo antes del último Spirit Mirror hay un cofre que contiene dos Oni Stones.Si recolectaste todo a lo largo de nuestra ruta, deberían ser suficientes para desbloquear las habilidades restantes.
Activar Espejo de espíritus “Fortaleza”.Ya no tiene sentido almacenar aquí los mejores elementos curativos.Coloca los talismanes más útiles, restaura tu suministro de hozuki y asegúrate de que Awakening Oni y Reflex Combo estén en los botones convenientes.
Jefe final: Minamoto no Yoshitsune
Yoshitsune tiene tres barras de salud.Esta no es una pelea que debas intentar terminar con una sola racha ofensiva exitosa.La primera fase es necesaria para aprender a dibujar.El juego castiga específicamente el intento de responder después de la primera parada exitosa: muchas combinaciones continúan con uno o dos golpes más.

Primera fase: defiende más tiempo del que quieras
Si Yoshitsune avanza con una espada sobre sus hombros, prepárate para un golpe muy rápido.No intentes interrumpirlo.Cuando está cerca, a menudo finaliza una combinación con una patada en salto que empuja a Mousasi y crea distancia.Aprender a esquivar esta pierna es importante ahora: en la segunda fase se convierte en parte de una de las mejores oportunidades de contraataque.
De los ataques imbloqueables, el corte circular es peligroso.Si golpea, Yoshitsune puede continuar agarrando, tomando almas y aumentando su poder.Es mejor perder la oportunidad de hacer huelga que darle al jefe esa transición gratis.
Segunda fase: ataque aéreo y explosión.
Luego de la primera racha, Yoshitsune comienza la fase con un poderoso golpe al suelo.Es necesario esquivarlo, no bloquearlo.Inmediatamente después viene un segundo salto con una explosión.Si el indicador de combo de reflejos está lleno, la técnica se puede utilizar para interrumpir la continuación.
La conocida serie de espadas permanece en el suelo, pero se añaden golpes.Un golpe directo normal se puede esperar esquivando; si falla, la cadena suele terminar.La patada amplia es más rápida y requiere una reacción más temprana.
La mejor ventana - serie aérea.
Cuando Yoshitsune flota en el aire con su espada frente a él, prepárate para dos cortes, seguidos casi siempre de una patada en salto.Bloquea las dos espadas, esquiva la pierna y usa la ventana que se abre.Esta es una de las formas más consistentes de desarrollar reflejos y eliminar resistencia sin riesgo.
Más tarde el jefe empieza a disparar.Las primeras descargas se abren en abanico y luego aparecen tres ondas de seguimiento.Las flechas se pueden reflejar hacia atrás.No persigas a Yoshitsune por el pasillo; a veces es más seguro convertir su ataque a distancia en tu propio daño.
Tercera barra: daño sólo en Oni Awakening
En la última línea, los ataques regulares ya no deciden la batalla.Necesitas hacer daño completo en ellos despiertan.Llena el indicador con almas de Issen y no actives el formulario demasiado pronto si el jefe está a punto de entrar en una secuencia defensiva larga.
La principal amenaza es el último final.Mientras Yoshitsune comienza a absorber almas, prepara su ataque final.Se puede sobrevivir con defensa y movimiento normales, pero la mejor respuesta es Onimusha Onslaught durante el Despertar.La técnica interrumpe lo último y lanza una poderosa animación especial.
Si has llegado al tercer carril con algo de curación restante y entiendes la secuencia aérea, la parte más difícil ha terminado.Tómate tu tiempo: una ventana precisa es mejor que tres intentos arriesgados de golpear entre ataques.
Después del final: ¿qué pasa con el ahorro?
Después de la victoria y los créditos, el juego te lleva de regreso al comienzo del capítulo Encuentro en Randaino.Esto te permite limpiar el mapa y abrir el último cofre en Kioto con una entrada sobre Yoshitsune.Es decir, completar la historia no bloquea el guardado actual.
También abre New Game+ y la oportunidad de comenzar una nueva partida en el modo Carnage.Parte del progreso se transfiere, por lo que la segunda partida se puede construir en torno a un conjunto completo de sistemas de combate, en lugar de volver a recopilar las cosas más básicas.
La campaña principal está completa.
Parte anterior:Ifuu y Burai, Arashiyama, Ganryu y Dokyo.
Esto concluye la historia principal de Onimusha: Way of the Sword.Ocho partes cubren los 23 capítulos, desde las primeras batallas en Rendaino hasta el castillo de Xianao y el duelo final con Yoshitsune.
Si después de los créditos quieres cerrar todo al 100%, puedes analizar por separado New Game+, Carnage Mode, misiones secundarias perdidas y coleccionables finales, sin repetir el tutorial principal.





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