Satoru Nihei de Capcom explicó a PC Gamer por qué Onimusha: Way of the Sword cambió al RE Engine.El argumento principal está relacionado con el combate: era posible cortar extremidades y dañar a los enemigos con mucho más detalle que en juegos anteriores de la serie.
Para un juego sobre un samurái con espada, este es un detalle importante.Cada golpe debe dejar una marca y el enemigo debe reaccionar en el lugar donde aterrizó la espada.Este es exactamente el efecto que los autores consiguen con su tecnología.

Ya hemos hablado del final del juego en pasando la octava parte.





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