El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se lanzará el 5 de noviembre de 2026 exclusivamente en Nintendo Switch 2. Nintendo está reconstruyendo el juego desde cero con gráficos completamente actualizados, actuación de voz y diálogo ampliado, música orquestal, tiempos de carga más rápidos y controles modernos.Pero por la jugabilidad mostrada, queda claro que el objetivo del proyecto no es convertir Ocarina of Time en un nuevo Breath of the Wild.El núcleo de la aventura y su ritmo siguen siendo reconocibles.

Saltar y correr ahora están bajo control del jugador.
En el Ocarina of Time original, Link saltaba automáticamente pequeños huecos cuando llegaba al borde.El remake introdujo comandos separados para saltar y correr.Los controles se han acercado más a los juegos de acción modernos, pero Nintendo no cambia el principio mismo de explorar el mundo.
La cámara ahora se controla libremente con el joystick derecho.Hay controles de movimiento disponibles para la honda, el arco y otras herramientas.Este es un cambio particularmente notable para una versión construida alrededor de un esquema de control moderno más familiar.

Las ciudades ya no detienen el tiempo
En ubicaciones completamente rediseñadas, puedes mover la cámara más libremente y observar el entorno.Hyrule Castle Town ya no se limita a una perspectiva fija, y el ciclo del día y la noche ahora continúa en las ciudades.En el original, el paso del tiempo se detenía en esos lugares.

Threads of Time muestra el progreso y el próximo objetivo
La nueva función Threads of Time te ayuda a recordar lo que ya sucedió y hacia dónde avanzar a continuación.El menú muestra el progreso de la historia y el siguiente objetivo, y a medida que avanzas, se completa una crónica visual de la aventura.Este no es un recorrido ni una ruta ya preparados, sino más bien un recordatorio incorporado para aquellos que regresan al juego después de un descanso.
La interacción con la ocarina también ha cambiado.El jugador puede tararear una melodía previamente aprendida en el micrófono del Switch 2, después de lo cual el juego reconocerá la canción.La reproducción tradicional de notas con botones sigue estando disponible, por lo que la entrada de voz funciona como método de control adicional.

Lo que el remake preserva intencionalmente
Nintendo deja transiciones de carga entre algunas áreas importantes.Según la compañía, esto se hizo específicamente para preservar la sensación y el ritmo del juego original.En el programa, esta transición fue notable entre el bosque Kokiri y el campo Hyrule.
El Gran Deku, Navi, las primeras mazmorras y las escenas clave al comienzo del juego siguen siendo familiares.Al mismo tiempo, la parte visual ha sido completamente reconstruida.La ropa de Link adquirió una apariencia más material, el entorno se volvió más detallado y las animaciones se volvieron notablemente más fluidas.

No son solo nuevos gráficos
Nintendo también confirmó escenas con voz completa, diálogos extendidos y música orquestal sinfónica.Las cargas son más rápidas, el rendimiento es más estable y las acciones de Link se sienten más receptivas.Por tanto, un remake no puede reducirse a sustituir modelos y texturas.
Sin embargo, la dirección del proyecto sigue siendo cautelosa.Nintendo está actualizando las partes que más muestran la antigüedad del juego (la cámara, los controles, la navegación y la presentación), pero no está intentando reescribir Ocarina of Time de acuerdo con las reglas de los mundos abiertos modernos.Qué tan bien se mantendrá este equilibrio a lo largo del juego quedará claro después del lanzamiento.




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