Marvel's Wolverine ya está disponible para PlayStation 5, e Insomniac explicó por qué no transfirieron la fórmula de Spider-Man ya preparada a Logan.Según el director creativo Marcus Smith, las diferencias entre los personajes impulsaron casi todas las decisiones, desde la estructura de niveles hasta las animaciones de los golpes.

Spider-Man está asociado con la Nueva York abierta y la libre circulación por la ciudad.Wolverine se hizo más cerca del suelo: los espacios son más reducidos, el contacto con el entorno es más constante y el propio héroe se siente más pesado.

Logan en Wolverine de Marvel
Insomniac quería mostrar no sólo la furia de Wolverine, sino también al hombre detrás de ella.Fuente: Juegos Insomniac/PlayStation

"Logan es un tanque"

El director de arte senior Grant Hollis describe el enfoque de manera muy simple: Logan necesita romper más cosas, moverse más bruscamente y dejar una marca notable detrás de él.La sangre, la destrucción y el daño al medio ambiente no son un efecto decorativo, sino parte de la imagen del personaje.

En la animación, el equipo evitó deliberadamente los movimientos puros de superhéroes.Wolverine sabe cómo pelear, pero su estilo debería verse como el trabajo de un hombre que está dispuesto a recibir un golpe y seguir atacando.

El equipo X y el motivo del furor

En la historia, Logan está asociado con Equipo X, que protege a los mutantes.Cuando ve que se está experimentando con ellos y se los trata como prescindibles, se le da a la ira una razón específica, en lugar de ser provocada por la orden del jugador.

Logan fue interpretado por Liam McIntyre.Los escritores enfatizan el contraste entre su agresión animal y su capacidad para ser una persona tranquila y afectuosa.

Combate en Marvel's Wolverine
El combate cuerpo a cuerpo se construyó en torno a la masa del héroe, las garras y el contacto constante con el entorno.Fuente: Juegos Insomniac/PlayStation

El disfraz también se hizo más realista.

El equipo analizó las opciones clásicas color canela, amarillo y azul, pero agregó detalles tácticos.El objetivo era hacer que el traje pareciera algo que se pudiera fabricar en el mundo real, más cerca del equipo militar o de protección para motociclistas.

Como resultado, Wolverine realmente no es como Spider-Man con un conjunto diferente de ataques.Insomniac mantuvo la experiencia de montar un juego de acción de superhéroes, pero ajustó el ritmo, el espacio y la animación para un héroe que resuelve problemas a pocos centímetros del enemigo.

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