Final Fantasy Resonance se lanzará el 22 de octubre y será el primer juego de Final Fantasy en la línea HD-2D.El proyecto reinventa el Brave Exvius móvil, pero elimina el sistema gacha y condensa la historia en una aventura independiente de aproximadamente 30 a 40 horas.Detrás de la familiar apariencia de píxeles no hay una remasterización: Square Enix está reescribiendo el primer ciclo importante de la historia y reensamblando el sistema de combate para un juego de rol pago normal.

Equipo de héroes de Final Fantasy Resonance en ubicaciones HD-2D
Final Fantasy Resonance fue el primer juego de la serie en estilo HD-2D.Fuente: Square Enix

Cuatro héroes y el comprensible precio de un error

Un grupo de cuatro personajes participa en la batalla.Usan los comandos, habilidades e invocaciones habituales, y el ritmo clave se construye en torno a las debilidades del enemigo.Si eliges el tipo correcto de daño, el enemigo entra en estado de tambaleo: su defensa se rompe y el grupo recibe acciones adicionales.

Sobre el papel es un sistema familiar.Lo importante es la forma en que ella relaciona la preparación y el ritmo de la pelea.No basta con que un jugador encuentre el ataque más fuerte una vez.Debes comprender la composición del grupo, mantener la curación lista y decidir si gastar el recurso ahora o guardarlo para el momento después del aturdimiento.En el fragmento mostrado a los periodistas, los encuentros ordinarios eran simples, pero el jefe en Wind Crystal requería usar una vulnerabilidad elemental y restaurar regularmente a los héroes caídos.

Combate en Final Fantasy Resonance
El sistema de combate por turnos de Final Fantasy Resonance.Fuente: Square Enix

Las visiones no son imágenes coleccionables.

El sistema principal de Resonance se llama Visiones.Estas son imágenes de héroes anteriores de Final Fantasy que se unen al grupo principal.La demostración incluía a Cloud, Zidane y el Guerrero de la Luz.Están presentes junto a los personajes en el campo de batalla, se desarrollan por separado a través del rango de maestría y proporcionan sus propias habilidades.

Los movimientos de Resonancia más fuertes transforman temporalmente al héroe seleccionado en un modelo 3D completo.El contraste es deliberado: el grupo de píxeles permanece en el avión y un personaje familiar realiza un ataque espectacular encima de él.Es fácil confundir esto con pura nostalgia, pero actualizar Visions por separado permite que se usen como parte de una compilación en lugar de una animación única.

Final Fantasy Resonance
Captura de pantalla oficial de Final Fantasy Resonance.Fuente: Square Enix

Brave Exvius sin juego móvil heredado

Rain, Lasswell, Fina y Lid provienen de Brave Exvius, pero Resonance no requiere ninguna familiaridad con el original.Los desarrolladores están reescribiendo la historia sobre los cristales y la fuerza que amenaza al mundo.Se han eliminado las mecánicas de Gacha.Esta es una frontera fundamental: los héroes de partes anteriores se convierten en elementos del desarrollo del partido, pero no en una lotería ligada a pagos.

Fuera de las batallas, se promete un mapa mundial, ciudades, aeronaves y chocobos.Se confirman el Coliseo, la Cámara de Armas, los encuentros con Gilgamesh y la batalla con Arma Última.Este conjunto se parece más a un Final Fantasy clásico y denso que a un servicio extenso con tareas diarias.

Mir Final Fantasy Resonance
El mundo de Final Fantasy Resonance combina personajes de píxeles y ubicaciones tridimensionales.Fuente: Square Enix
Personajes Final Fantasy Resonance
Imágenes oficiales de Final Fantasy Resonance.Fuente: Square Enix

El principal riesgo es una fórmula demasiado familiar.

Resonance no intenta reemplazar a Final Fantasy XVI o los grandes remakes de acción y combate.Reúne elementos reconocibles de la serie en un juego de rol más tradicional.Ésta es a la vez su fuerza y ​​su limitación.Debilidades, tambaleo y héroes invitados ya se han visto en otros juegos de Square Enix, por lo que la calidad dependerá del ritmo de la partida, la dificultad de los jefes y de lo convincente que se reescriba la historia.

Las primeras impresiones de VGC se basan en una demostración de 45 minutos, no en el juego completo.Al usarlo, puedes evaluar los conceptos básicos del combate y la presentación visual, pero no puedes sacar conclusiones sobre el equilibrio durante decenas de horas.Por ahora, Resonance parece un regreso consciente a Final Fantasy por turnos sin la presión de pretender ser una revolución.

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