francés Don't Nod, que realizó las dos primeras partes de Life is Strange, Vampyr, Jusant y Lost Records, se encontró en la situación más difícil de su historia.El Tribunal de Comercio de París, a petición del estudio, abrió un procedimiento de protección de acreedores.Al mismo tiempo, la empresa publicó un informe correspondiente al primer semestre del año y las cifras que contiene explican por qué llegó a este punto.
Aún no es quiebra
En Francia, este procedimiento se llama sauvegarde.La propia empresa lo solicita mientras aún puede trabajar para ganar tiempo y encontrar dinero.El tribunal nombró un síndico y concedió a Don't Nod un período de observación de seis meses.Todas las deudas que surgieron antes de la decisión judicial del 19 de octubre están congeladas por el momento.El estudio continúa trabajando en proyectos.
El director de la empresa, Oscar Guilbert, calificó esto como una medida de protección tomada por adelantado.Según él, la industria está atravesando un período extremadamente difícil, los inversores se han vuelto extremadamente exigentes y el dinero actual de Don't Nod no es suficiente para respaldar todos sus proyectos en curso.

Afelio no salvó
En los primeros seis meses de 2026, Don't Nod registró unos ingresos de 6,1 millones de euros, un 14% menos que el año anterior.Las pérdidas operativas ascendieron a 4,3 millones de euros frente a los 2 millones del año anterior.El informe afirma explícitamente que las ventas del título de ciencia ficción Aphelion estuvieron por debajo de las expectativas.El dinero principal provino de la colocación de Lost Records en PlayStation Plus y Game Pass, Aphelion en Game Pass y el catálogo antiguo.
Otros 2,6 millones de euros provinieron del desarrollo en Montreal: un equipo local está creando un juego basado en una historia importante de Netflix, y este proyecto lo paga la propia Netflix.Pero el proyecto interno, cuyo nombre en clave es P14, aún no ha encontrado financiación, aunque, según el estudio, hay interés en él.
Dinero hasta finales de enero.
A finales de junio, a Don't Nod le quedaban 9,9 millones de euros, frente a los 15,5 millones de principios de año.La compañía reconoce que su capacidad para operar más allá del 31 de enero de 2027 depende de la financiación externa y lo llama una incertidumbre material.

Hasta 85 cortes
El 1 de septiembre, Don't Nod anunció un nuevo plan de reestructuración.El estudio de París quedará reducido a una única línea de producción, lo que afectará a hasta 85 puestos de trabajo en Francia.El equipo de Montreal no se verá afectado.Las reducciones se vienen produciendo desde hace varios años: en promedio, el grupo emplea actualmente a 194 personas, frente a las 279 del año anterior.
Don't Nod sigue siendo uno de los pocos grandes estudios independientes de Europa que crea juegos basados en historias con sus propios mundos.Los próximos seis meses decidirán si puede mantener esta independencia.





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