Blizzard está a punto de cambiar uno de los sistemas más controvertidos del Diablo moderno.El director de Diablo V, Joe Sheley, ha revelado que la escala automática del enemigo se manejará de manera diferente, por lo que subir de nivel y encontrar un hallazgo fuerte volverá a sentirse como un salto notable en el poder.
El problema no apareció en Diablo V
En Diablo III y Diablo IV, las estadísticas de los enemigos normales crecen junto con el personaje.Este enfoque preserva la relevancia de las zonas antiguas, pero al mismo tiempo suaviza el momento en que el héroe recibe un arma poderosa o un nuevo nivel: los monstruos circundantes también se vuelven más fuertes.
Sheley reconoció esta compensación y explicó que el equipo quería mantener una complejidad manejable pero recuperar una sensación de crecimiento real.Blizzard aún no ha revelado la fórmula de escala específica: estamos hablando de la dirección del diseño y no de una tabla de niveles ya preparada.

Lo que ya se sabe del nuevo Diablo
Diablo V se reveló en la BlizzCon 2026 y su lanzamiento está previsto para la primavera de 2029. Anteriormente, los desarrolladores también hablaron de "dificultad retrasada": algunos de los sistemas profundos para ensamblar construcciones y elementos se revelarán con más fuerza en el final del juego, para que la campaña no sobrecargue a los jugadores de inmediato.
Ya hemos recopilado información confirmada sobre el momento y el mundo del juego en el material. “Diablo V mostró las primeras clases: Demon Hunter y Monk regresarán, aparecerá Plague Knight”.El nuevo anuncio es importante porque por primera vez no aborda la trama ni las clases, sino las matemáticas fundamentales del combate.
Algo fuerte debe sentirse inmediatamente.
El objetivo de los desarrolladores parece simple: si el jugador llena la barra de experiencia o encuentra un objeto raro, los enemigos comunes no deberían compensar inmediatamente todo el aumento.Hasta qué punto Blizzard se alejará del sistema Diablo IV quedará claro sólo después de una demostración completa del juego.




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