Darkwing Duck - Juego de plataformas de Capcom basado en la serie animada "Black Cloak".En Norteamérica, el juego fue lanzado para NES el 5 de junio de 1992, en Europa el 9 de diciembre de 1993 y en Rusia y los países de la CEI se le conoce por su consola Dendy.Los niveles son cortos pero están llenos de trampas y cada jefe requiere una técnica diferente.Un jugador experimentado completa todo en media hora a cuarenta minutos, una noche es suficiente para un principiante.

Spoilers: A continuación se muestran los siete niveles y todos los jefes, incluido el final.Los primeros seis niveles se pueden completar en cualquier orden, así que lee las secciones en el orden que elegiste en el juego.

J. Gander Hooter desafía a Darkwing Duck a una misión
Jefe S.H.U.S.H.J. Gander Hooter vuelve a pedir ayuda a Darkwing Duck.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

La trama y estructura del juego.

Hay una ola de crímenes en St. Canard, y el F.O.W.L. está detrás de esto.La organización reclutó a seis enemigos de Darkwing: Quackerjack, Liquidator, Megavolt y Bushroot de los Fearsome Five, así como al Profesor Moliarty y Wolfduck, un personaje creado específicamente para el juego.Después de derrotar a los seis, Darkwing viaja a la fortaleza voladora F.O.W.L.para el enfrentamiento final con Steelbeak.

La estructura es familiar en Mega Man: primero hay tres niveles para elegir, luego tres más abiertos, y Fortress aparece solo después de seis jefes derrotados.La elección se realiza en el mapa de la ciudad: Launchpad pregunta adónde volar, seleccionas una de las marcas de AYUDA y confirmas con el botón A.

Mapa de la ciudad para la selección de nivel en Darkwing Duck
Pantalla de selección de nivel: Launchpad pregunta "¿Adónde deberíamos ir ahora, DW?" y las marcas de AYUDA muestran los niveles disponibles.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

Gas, corazones y manto.

El arma principal es una pistola de gas con gas regular infinito.Los niveles contienen tres tipos de gases especiales:

  • Thunder Gas (en metros TG) — dos rayos en diagonal, consume 1 unidad de gas.
  • Heavy Gas (HG) — una nube que, cuando es golpeada, se propaga a izquierda y derecha y consume 2 unidades.
  • Arrow Gas (AG) - flecha para 3 unidades.Es más potente que los demás, y además se pega a la pared y sirve como escalón para escalar.

Solo puede contener un gas especial a la vez: una nueva selección reemplaza a la anterior y el botón Seleccionar cambia entre gas especial y regular.El tipo de gas y el residuo se muestran a la izquierda debajo del corazón (p. ej. HG 83).

La capa se invoca con la flecha hacia arriba: desvía algunos proyectiles, como dagas y pelotas de baloncesto.Es mejor pasar balas de cañón y otros proyectiles para que la capa no se apodere de ti mientras estás agachado.

Entre los elementos que vale la pena recordar: un cilindro pequeño brinda +1 unidad de gas, uno grande +10, una botella de corazón restaura un corazón, un botiquín de primeros auxilios te brinda la escala de vida completa y un muñeco Darkwing te brinda una vida extra.Los diamantes cuestan 100 dólares, los lingotes de oro cuestan 500 dólares.

Habitaciones extra

Casi todos los niveles tienen dos entradas a salas extra ocultas.La entrada se abre con un disparo en el lugar correcto.En una habitación, los ladrones arrojan el botín de cápsulas que deben dispararse, en otra, las cápsulas se abren con una capa.Los tesoros voladores son capturados por Launchpad y Gosalyn.El TIEMPO está contando atrás en las salas extra, así que no lo dudes.

Habitación extra en Darkwing Duck
Sala de bonificación: el TIEMPO está contando atrás en la pantalla y debes recolectar el botín.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

Reglas que hacen el juego más fácil

  • Cuídate de Arrow Gas. Es necesario tanto para los secretos como para los jefes: según las guías, la mayoría de los jefes caen después de seis flechas.
  • Utilice un impermeable. Te devuelve las dagas y las balas y te da un segundo para disparar.
  • En cuclillas. Balas de cañón y otros proyectiles que la capa no refleja vuelan sobre sus cabezas.
  • Despeja las plataformas antes de saltar. Los enemigos en la plataforma donde saltas suelen estar parados en el borde.
  • Cultiva tu botín. Los enemigos regresan si te alejas y regresas, y con ellos aparecen diamantes y lingotes.No hay tiempo en los niveles normales, por lo que puedes sumar puntos sin prisas.

Puente - puente y Quackerjack

El primer nivel enseña lo básico.Tendrás que saltar sobre ganchos, tirar de palancas que hacen caer vigas sobre abismos y montar en poleas.Thunder Gas se encuentra casi al principio, encima de la caja;un poco más lejos puedes llevar Heavy Gas, pero es mejor ir al jefe con Thunder.Uno de los muñecos Darkwing yace en la plataforma detrás de una cadena de ganchos, y un disparo hacia la derecha desde allí abre la primera sala extra.

Comienzo del nivel Puente en Darkwing Duck
El comienzo del puente: ganchos bajo el techo, vigas y el primer abismo.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

Los enemigos incluyen a Eggman, Rocket Turtle, Bat, Dagger Duck y Slug.Rocket Turtle es invulnerable en su caparazón: dispara cuando salga.Dagger Duck se protege de los disparos y baja su escudo sólo para lanzar una daga: desvíala con tu capa y dispara inmediatamente.La babosa se elimina agachándose y disparando.Los murciélagos duermen colgados de ganchos y conviene despertarlos con Thunder Gas.

Cerchas y plataformas móviles en el puente.
Puente de noche: cerchas de construcción, vigas y plataformas móviles.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

Jefe: Quackerjack

La arena tiene tres pisos y el Sr. se sienta en la cima.Cerebro de plátano y arroja cáscaras de plátano.Aquí duelen, a diferencia de los pelados del City.El propio Quackerjack corre por el suelo y salta a otro cuando estás a la misma altura que él.Así que dispara de arriba a abajo.Según los consejos de los guías, Heavy Gas funciona bien para unos 8 disparos (unas 16 unidades de gas) o Thunder Gas desde el último piso.

Pelea con Quackerjack en el puente.
Quackerjack y Mr. Banana Brain: pelean en tres pisos del puente.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

Ciudad - ciudad y Wolfduck

La ciudad está construida verticalmente: techos, furgonetas, ventilación y lámparas para subir.Los neumáticos que ruedan sobre los clavos sirven como puentes: párate sobre el neumático y no saltes hasta que pase.Las cáscaras de plátano aquí solo son resbaladizas y no duelen.El hallazgo más útil del nivel es el Arrow Gas en la plataforma a la izquierda después del primer neumático.

Nivel urbano: neumático con clavos
Calle de la ciudad: un neumático rueda sobre clavos y sobre él cuelgan plataformas.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

Hay muchos enemigos: Firebug salta del suelo y dispara fuego, Duck Bomber lanza bombas y Turtle lanza un caparazón que regresa como un boomerang.Saltan sobre el caparazón, disparan y en el camino de regreso vuelven a saltar.El Eggman acolchado está protegido por todos lados, por lo que debes apuntar a la cabeza.

Fíjate en la bomba del globo: párate sobre ella hasta que el globo esté inflado y agárralo para volar sobre las lámparas y las tortugas.También hay premios ocultos: en el reloj de la pared del edificio hay un botiquín de primeros auxilios (necesitas una flecha para llegar allí) y dos muñecos Darkwing colgados encima.

Bomba de globos en la ciudad
Bomba y globo: puedes volar fácilmente sobre zonas peligrosas.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

Jefe: pato lobo

La batalla tiene lugar en el tejado de un rascacielos bajo la luna.Mientras la luna está abierta, Wolfduck es invulnerable y te lanza cajas: simplemente salta sobre ellas.Cuando la nube cubre la luna, vuelve a ser un patito normal y corre por la pantalla.Es en este momento que disparas flechas;Básicamente seis golpes son suficientes.

Pelea con Wolfduck bajo la luna
Pato Lobo bajo la Luna: Mientras la luna está abierta, es invulnerable y lanza cajas.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

Alcantarillas - alcantarillado y Liquidador

Algunas de las salas de alcantarillado están oscuras: sólo se ven las siluetas y los ojos de los enemigos.Los interruptores te ayudan a navegar: salta y agárralos para encender la luz.Están Dagger Duck, Parachute Egg, Hammer Eggman, Alligator, Flying Worm y Kangaroo, que lanza bombas.Arrow Gas se encuentra en la plataforma a la izquierda casi inmediatamente después de la salida: no lo cambies a Heavy Gas, que llegará más lejos.

Alcantarilla: Picos y Canguro
Alcantarillado: Picos en las paredes, agua debajo y Canguro a la derecha.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

A continuación se encuentran las plataformas móviles con púas en la parte superior e inferior.El secreto para pasar: cuélgate del borde inferior de la plataforma mientras pasan los picos que están encima y luego salta rápidamente hasta la cima.La entrada a la sala de bonificación se abre disparando encima de donde estaba parado el Canguro.

Jefe: Liquidador

Liquidator se convierte en un charco y se desliza por la habitación, permaneciendo invulnerable.Es vulnerable sólo cuando se levanta y toca la bocina: entonces peces o gotas salen volando del agua.Esquívalos, obsérvalo y dispara flechas en el momento de tocar la bocina;Básicamente necesitas seis golpes.

Sala de liquidadores
Cuarto del liquidador: Se desliza por el suelo en un charco y sólo se levanta para tocar la bocina.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

Maderas - bosque y Bushroot

El bosque se compone de enredaderas, troncos, cascadas y lámparas.Enemigos: Planta, tirador principal (salta y dispara), Bulldog, Pájaro, Ratón Blindado y Pollo Gordo.A Armored Mouse primero le arrancan el casco con un disparo en la cabeza y luego recibe un disparo en la cara;El Pollo Gordo debe quedar impresionado y dispararle nuevamente inmediatamente antes de que se vaya volando.

El nivel tiene muchos secretos: hay una pared oculta detrás de la cascada por la que puedes caminar, las lámparas sobre el abismo conducen a un muñeco Darkwing y las entradas adicionales se abren disparando desde una posición colgante.Salta sólo en el suelo que sea visible para no caerte.

Bosque con cascadas en Darkwing Duck
Bosque: Rocas y cascadas esconden pasadizos secretos.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

Jefe: Bushroot

Bushroot salta por la arena de liana en liana.Una vez golpeado, se sube a la enredadera superior y una mano surge del árbol y arroja manzanas.Quédate abajo y dispara a Bushroot cuando aterrice, y mueve tu mano a la esquina donde no pueda alcanzar.Según las guías, necesitas seis golpes de flechas.

Lucha contra el arbusto en las vides
Bushroot salta sobre las vides y la mano de un árbol arroja manzanas.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

Muelle - almacenes y Megavoltio

Los almacenes de ladrillo a lo largo del muelle están llenos de ganchos, poleas y lámparas.Genie sale de la lámpara y escupe fuego, y sólo es vulnerable fuera de la lámpara: agáchate cuando aparece y dispara.Shoe Rat corre rápido y salta patadas, así que dispara primero.Los enemigos que vuelan en alfombras se sumergen y disparan: párate en el borde de la plataforma y fallarán.

En el camino, es necesario montar en poleas sobre púas, subir a lámparas y dar un acto de fe que a veces hay que repetir.Una de las poleas conduce a una sala extra: viaja hasta el final, salta y dispara hacia arriba.

Almacenes en el muelle: Genio sobre una pared de ladrillos
Almacenes en el muelle: Genie flota sobre una pared de ladrillos.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

Jefe: Megavoltio

Sala de megavoltios: dos plataformas a cada lado, dos lámparas en el medio y una chispa que recorre el suelo.Megavolt salta sobre plataformas y dispara chispas;si se dispara hacia arriba, la chispa caerá desde arriba.Salta entre plataformas usando las lámparas y dispara flechas cuando esté en tu nivel.Según las guías, necesitas seis golpes.

Lucha con Megavolt en el almacén.
Megavolt está en la parte inferior, Darkwing está en el nivel superior de plataformas.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

Torre - torre y Moliarty

El nivel más vertical: la pantalla sólo se desplaza hacia arriba, por lo que el borde inferior se convierte en un abismo.Te subes a vigas, anillos de cadenas que bajan palancas y plataformas móviles.Más cerca del principio se le ofrecerá una opción: Thunder Gas a la izquierda y Arrow Gas a la derecha, tome la flecha.

Inicio del nivel de la Torre
Inicio de la torre: “SOY EL PATO OSCURO” y el primer abismo.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

Enemigos: Canguro de baloncesto (dispara antes de lanzar; la capa refleja la pelota), Perro robot (corre hacia adelante, se detiene y regresa, dispara cuando se detiene), Eggman acolchado y Tortuga.Las entradas de bonificación se abren disparando desde una posición colgante, y junto a las últimas plataformas hay un botiquín de primeros auxilios y un muñeco Darkwing en un nicho al que se puede llegar fácilmente con una flecha.

Canguro de baloncesto en la torre
Canguro de baloncesto en la plataforma superior de la torre.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

Jefe: Moliarty

En la sala Moliarty hay una viga con dos máquinas encima y otra máquina en el suelo.Dos disparos a la lámpara intermitente son suficientes para romper el auto, y Moliarty corre a repararlo.Mientras las máquinas están en marcha, disparan fuego y, si estás al nivel de Moliarty, te arrojará una llave inglesa.Al principio, solo el auto de abajo está roto: salta hacia abajo y logra obtener algunos tiros de flecha, luego salta sobre su tablero, sube y agrega los golpes restantes.Necesitas seis en total.

Sala Moliarty con tres máquinas.
Sala Moliarty: tres máquinas con luces intermitentes.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

Fortaleza - F.O.W.L.fortaleza y Steelbeak

El último nivel es la fortaleza voladora F.O.W.L.en forma de barco.Aquí aparecen nuevos enemigos: Cannon Dog en el cañón (dispara y agáchate cuando dispara), Jouster en el caballo (protegido por el frente, dispara por la espalda), Barrel Dog, que lanza un barril, y Terminator, que se convierte en un cyborg después de algunos golpes.Terminator es el más peligroso: dispárale sin parar o salta sobre él.El nivel contiene Trueno, Flecha y Gas Pesado, por lo que puedes seleccionar el gas que necesitas con anticipación.

Cubierta Fortaleza F.O.W.L.
Cubierta del F.O.W.L. fortaleza: el casco blanco del barco y los primeros cañones.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

Jefe: Pico de Acero

Steelbeak se sienta detrás del guardia en la esquina superior derecha con dos huevos voladores disparándote.Toma el gancho superior izquierdo y dispara gas normal a Steelbeak, asegurándote de derribar los huevos.Luego baja al suelo, corre por la arena y de vez en cuando saca una caja fuerte, que te arroja.Salta sobre los ganchos para evitar la caja fuerte y dispara las flechas;seis golpes pondrán fin a la batalla.

Sala de pico de acero
Steelbeak está protegido: dos huevos de zángano dan vueltas por la habitación.Tomada del tutorial de World of Longplays;juego © Capcom.

Todos los jefes brevemente

  • Quackerjack (Bridge). Dispara de arriba a abajo;Heavy Gas o Thunder Gas funcionan bien.
  • Wolfduck (City). Vulnerable sólo cuando una nube cubre la luna;saltar sobre las cajas.
  • Liquidator (Sewers). Golpéalo cuando se levante y toca la bocina.
  • Bushroot (Woods). Dispárale cuando aterrice y llévalo al rincón.
  • Megavolt (Wharf). Dispara cuando esté a tu nivel y observa las chispas desde arriba.
  • Moliarty (Tower). Primero los coches, luego él mismo;sólo seis flechas.
  • Steelbeak (Fortress). Derriba los huevos y luego remata en el suelo con flechas.

hechos interesantes

El juego fue realizado por Capcom, producido por Tokuro Fujiwara y compuesto por Yasuaki Fujita.El diseño para la selección de niveles y los jefes proviene de Mega Man, y Wolfduck solo apareció en ese juego.La versión de NES está incluida en The Disney Afternoon Collection: la colección se lanzó para PC, PS4 y Xbox One en 2017, y en 2026 en Switch y Switch 2. Discutimos por qué “Black Cloak” todavía funciona en Dendy en un artículo separado: “Black Cloak” sobre Dendy: por qué Darkwing Duck sigue funcionando.

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