Если в детстве у вас была Dendy или её многочисленные аналоги, шанс встретить картридж с «Чёрным Плащом» был довольно высоким.
Для многих эта игра запомнилась ещё до того, как мы вообще узнали название Darkwing Duck.
Фиолетовый плащ. Огромная шляпа. Газовый пистолет. Знакомые злодеи из мультсериала.
И довольно быстро становилось понятно: прогулки здесь не будет.
Capcom выпустила Darkwing Duck для NES в 1992 году. Через год появилась версия для Game Boy. И спустя больше тридцати лет игра всё ещё ощущается как крепкий платформер, а не только как повод вспомнить детство.

Когда игра по мультфильму не была дешёвой поделкой
Сегодня фраза «игра по мультфильму» сама по себе ничего не говорит.
В начале 90-х ситуация была сложнее. По известным фильмам и мультсериалам выходило достаточно проходных игр.
Но у Disney тогда был Capcom.
Компания уже сделала DuckTales, Chip ’n Dale: Rescue Rangers и TaleSpin. Darkwing Duck продолжила эту серию.
Игра не пыталась пересказать конкретную серию мультфильма. Сюжет здесь простой: преступная организация F.O.W.L. устраивает проблемы в Сен-Канаре, а Чёрный Плащ отправляется разбираться.
В конце, конечно, ждёт Стальной Клюв.
Никаких длинных роликов. Несколько экранов текста — и вперёд.

Родство с Mega Man видно сразу
Поиграть пять минут достаточно, чтобы вспомнить другую серию Capcom.
Mega Man.
Сходство очень заметно. Чёрный Плащ бегает по двумерным уровням, стреляет перед собой, сражается с врагами с понятными схемами поведения и в конце встречает босса.
После первых этапов даже можно выбирать, куда отправиться дальше.
По данным GameFAQs, игра использует модифицированную версию движка Mega Man 5. Но и без технических деталей происхождение чувствуется сразу.
При этом простой копией Mega Man её назвать нельзя.
У Чёрного Плаща есть свои приёмы.
Он цепляется за крюки и края платформ. Может закрываться плащом от части атак. А газовый пистолет использует несколько типов боеприпасов.
Некоторые выстрелы помогают добраться туда, куда обычным прыжком не попасть.
Из-за этого платформенные участки работают немного иначе.

Игра быстро объясняла, кто здесь главный
Первые минуты обычно проходят спокойно.
А потом начинаются точные прыжки, враги на неудобных местах и атаки из-за края экрана.
Жизней немного. Ошибка легко заканчивается потерей здоровья.
Особенно хорошо это помнят те, кто играл без сохранений, перемотки и видео с прохождением под рукой.
Не получилось? Начинай ещё раз. И ещё, ещё. Пока участок не запомнится.
Сегодня подобный подход иногда называют устаревшим. Но у него было одно полезное свойство: постепенно начинаешь проходить уровень почти автоматически.
Ты уже знаешь, откуда появится противник. Где надо остановиться. На какой крюк прыгнуть.
И следующая попытка становится чуть лучше предыдущей.
Злодеи здесь были почти важнее обычных врагов
Capcom хорошо использовала персонажей мультсериала.
В игре встречаются Квакерджек, Мегавольт, Бушрут, Ликвидатор, Молиарти и другие противники.
Финальный босс — Стальной Клюв.
Для ребёнка, который смотрел мультфильм, этого уже хватало.
Ты не сражался с безымянным монстром в конце уровня. Ты доходил до персонажа, которого видел по телевизору.
И каждый босс требовал немного другого подхода. Где-то нужно постоянно менять высоту. Где-то следить за атаками и платформами. Где-то важнее просто не паниковать и не стрелять без остановки.
Всего игра ведёт через шесть основных противников, после чего отправляет героя к Стальному Клюву.

В игре собрали многих известных злодеев из мультсериала.
Почему она так хорошо запомнилась
Darkwing Duck не была самой большой игрой на NES.
Она не предлагала десятки часов прохождения или огромный мир.
Но у неё был характер.
Городские крыши, канализация, лес, заводы и другие уровни хорошо отличались друг от друга. Сам Чёрный Плащ был узнаваем даже в маленьком 8-битном спрайте.
Плюс музыка.
Главная тема мультсериала в 8-битном варианте мгновенно возвращает в то время, когда для запуска игры достаточно было вставить картридж и нажать Power.
Без патча на 40 гигабайт.
Без регистрации.
Иногда ещё приходилось несколько раз переставить картридж.
Но это уже другая история.
Сегодня недостатки тоже видны
Ностальгия легко делает старые игры лучше, чем они были на самом деле.
Поэтому Darkwing Duck стоит оценивать без скидки на детство.
Управление местами жёсткое. Чёрный Плащ не может нормально двигаться во время стрельбы. Иногда враги стоят так, что первый удар получаешь почти сразу после прыжка.
Некоторые специальные боеприпасы используются редко.
Игра короткая.
А отдельные участки построены вокруг того, что вы сначала ошибётесь, а потом запомните правильный путь.
Эти проблемы отмечали и ретро-обзоры игры.
Но основа не развалилась.
Прыгать всё ещё приятно. Боссы всё ещё работают. Уровни проходятся быстро. И почти всегда понятно, почему вы проиграли.
Для игры 1992 года это неплохой результат.
У «Чёрного Плаща» могло быть продолжение
Есть ещё одна интересная история.
В 2018 году Headcannon, студия, участвовавшая в создании Sonic Mania, предложила Capcom новую игру про Darkwing Duck.
Идея была близка к оригиналу, но с графикой в духе 16-битной эпохи и новыми возможностями героя.
Проект не получил зелёный свет.
Позже разработчики показали рабочий прототип. В нём можно было увидеть, как мог бы выглядеть современный наследник той самой игры с NES.
Жаль.
Потому что Darkwing Duck подходит для такого возвращения почти идеально.

Поиграть в неё можно и сегодня
И для этого необязательно искать рабочую NES.
В 2017 году Capcom включила Darkwing Duck в сборник The Disney Afternoon Collection вместе с DuckTales, TaleSpin и двумя играми Chip ’n Dale.
Сборник вышел на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В него добавили перемотку времени, режим с боссами, испытания на скорость и архивные материалы. (Capcom News)
Для первого знакомства это удобнее оригинала.
Но если хочется понять, как игра ощущалась тогда, перемотку лучше хотя бы сначала не включать.
Пара неудачных прыжков быстро объяснит разницу между 1992 и 2026 годом.
Стоит ли возвращаться
Да.
Только не потому, что раньше всё было лучше.
Не было.
Darkwing Duck — небольшая и местами неровная игра. Capcom делала платформеры сильнее.
Но здесь хорошо сохранилась сама эпоха.
Понятные правила. Несколько кнопок. Яркие уровни. Знакомый герой. Босс в конце.
Запустил — и через минуту уже играешь.
Иногда этого достаточно.
А если в голове при словах «Чёрный Плащ» до сих пор автоматически начинает играть музыка из мультсериала, скорее всего, эту игру вообще не нужно представлять.
Вы проходили «Чёрного Плаща» в детстве? И какой уровень или босс запомнился вам больше всего?





Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.