En Control Resonant, la dificultad se puede ajustar en partes.El modo de asistencia cambia por separado el daño, la agresión enemiga, la velocidad del proyectil, la ventana de evasión y otros parámetros de batalla.

Combate en Control Resonante
En Control Resonant, el combate cuerpo a cuerpo se ha vuelto notablemente más importante que en la primera parte.Fuente: Remedy Entertainment / Blog de PlayStation

Puedes cambiar por separado el daño, la agresión enemiga y la evasión.

En lugar de un solo control deslizante, puedes reducir por separado la agresión de los enemigos, ralentizar sus proyectiles, ampliar la ventana de evasión ideal y cambiar el daño entrante o saliente.También hay una configuración de Fallo saliente: afecta la rapidez con la que el enemigo pierde estabilidad.

La velocidad de recuperación de las habilidades sobrenaturales de Dylan se ajusta por separado.También resulta útil en el combate cuerpo a cuerpo: una mayor atracción hacia el objetivo hace que el posicionamiento sea menos estricto.

Dylan en Control Resonante
El modo de asistencia te permite cambiar los parámetros de combate individuales sin cambiar el nivel de dificultad general.Fuente: Remedy Entertainment / Blog de PlayStation

Hay inmortalidad y muertes de un solo golpe.

El modo de asistencia incluye inmortalidad, muertes con un solo golpe y cambio instantáneo de la postura del enemigo.Remedy tiene claro que estas opciones son para aquellos que quieran centrarse en explorar Manhattan y la historia.

No es necesario seleccionar estas opciones antes de comenzar el tutorial.El modo de asistencia se puede habilitar o cambiar en cualquier momento.

Dylan lucha contra oponentes en Control Resonant
El modo de asistencia te permite fortalecer a los oponentes por separado y cambiar los parámetros de combate.Fuente: Remedy Entertainment / Blog de PlayStation

Las mismas configuraciones te permiten complicar la batalla.

En el primer Control, estos controles deslizantes sólo hacían el juego más fácil.En Resonant, funcionan en ambos sentidos: puedes aumentar la agresión enemiga, aumentar el daño recibido o reducir la ventana de evasión ideal.

Por ejemplo, puedes dejar el daño normal, pero aumentar la agresión de los enemigos y reducir la ventana de evasión ideal.O, por el contrario, simplificar sólo aquel elemento de la batalla que interfiere con el paso.

Control resonante - Marco del juego
El uso del modo de asistencia no bloquea trofeos ni logros.Fuente: Remedy Entertainment / Blog de PlayStation

Los logros no están bloqueados.

Remedy no desactivará los trofeos y logros debido al uso del modo de asistencia.Los desarrolladores lo explican de forma sencilla: si alguna mecánica te impide continuar el juego, es mejor darle la oportunidad de cambiarla que obligar al jugador a abandonar.

Control Resonant se lanzará el 24 de septiembre.En el nuevo sistema de combate, Dylan suele luchar de cerca, por lo que la capacidad de ajustar por separado las esquivas, la agresión del enemigo y el daño es especialmente útil aquí.

Si sigues los lanzamientos de septiembre en PlayStation, también solucionamos Catálogo de septiembre PS Plus Extra y Premium.

¿Establecerías la dificultad manualmente o prefieres las habituales Fácil, Normal y Difícil?

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