Die Umstrukturierung von Xbox im September erwies sich als umfassender als nur ein weiterer Personalabbau.Gleichzeitig reduziert Microsoft seine zentrale Struktur, überträgt große Serien an Activision und Bethesda, fusioniert Teams und entzieht einige Studios dem direkten Eigentum.Wenn man die bestätigten Lösungen zusammenfasst, wird deutlicher, welche Art von Xbox das Unternehmen nach dem Reset 2026 zu bauen versucht.

Es gibt weniger unabhängige unabhängige Studios

Am 22. September bestätigte Microsoft den Abbau weiterer 268 Stellen.Gleichzeitig vollzieht Undead Labs den Übergang zu einem eigenständigen Modell, während Double Fine und Compulsion Games zuvor einen ähnlichen Weg eingeschlagen haben.Ninja Theory befindet sich in einem Konsultationsprozess, nachdem erfolglose Versuche unternommen wurden, eine Option zu finden, das Studio in einer neuen Struktur zu behalten.

Halo.Bild: Xbox.

Große Verlagseinheiten werden zu Schaltzentralen

Activision gewinnt eine breitere Rolle rund um Halo, Rare und World’s Edge, während Obsidian unter die organisatorische Leitung von Bethesda wechselt.Playground Games und Turn 10 schließen sich zusammen.Dies bedeutet nicht, dass alle Marken den Eigentümer wechseln: Die interne Managementstruktur und die Verteilung der Teams ändern sich.

Die wichtigsten Fakten zu den Kürzungen und dem Transfer von Halo haben wir bereits in den News zusammengetragen „Xbox hat 268 Mitarbeiter entlassen – das nächste Halo wird von Activision entwickelt“.Wichtiger ist hier das große Ganze: Microsoft reduziert die Zahl der parallelen Management Center.

Forza.Bild: Xbox.

Game Pass bleibt der Kleber

Sogar Studios, die Xbox verlassen, können Vereinbarungen zur Veröffentlichung von Spielen im Game Pass aufrechterhalten.State of Decay 3 befindet sich weiterhin in der Entwicklung und die Änderung des Unternehmensstatus von Undead Labs bedeutet nicht die Einstellung des Projekts.Für Microsoft bedeutet dies eine Reduzierung der Fixkosten, ohne zwangsläufig auf zukünftige Serviceinhalte verzichten zu müssen.

Xbox.Bild: Microsoft.

Xbox ähnelt immer weniger dem alten Plattformmodell

Nach dem Kauf von Bethesda und Activision Blizzard wurde die Struktur durch neue Teams lange Zeit erweitert.Im Jahr 2026 kam es zu einer Kehrtwende: Das Unternehmen konzentriert seine Franchises nun auf wenige große Blöcke und nutzt zunehmend Verlagsverträge anstelle des direkten Eigentums an den einzelnen Studios.

Für Spieler ist der unmittelbare Test dieses Modells nicht das Schema im Organigramm, sondern die Qualität und das Timing bestimmter Spiele.Halo, Fallout, State of Decay 3, Fable und andere Projekte sollen zeigen, ob die Zentralisierung der Entwicklung hilft oder einfach die Anzahl unabhängiger Teams reduziert.

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