WARDOGS wurde am 10. September im Early Access veröffentlicht und verkaufte sich in den ersten 24 Stunden 1,25 Millionen Mal.Das ist ein toller Start für ein neues Online-Spiel.Doch am ersten Tag konnten die Server einen solchen Zustrom an Zuschauern nicht bewältigen.
Die BULKHEAD-Entwickler ließen Spieler mehrere Stunden lang in Wellen auf die Server, veröffentlichten einen dringenden Hotfix und entschuldigten sich separat für die Warteschlangen und Abstürze.Zu Spitzenzeiten waren mehr als 300.000 Menschen gleichzeitig auf Steam.

100 Spieler, drei Teams und Geld im Spiel
WARDOGS ist ein taktischer FPS mit großen Karten, Fahrzeugen, zerstörbaren Umgebungen und Konstruktionen.An einem Spiel nehmen bis zu 100 Spieler teil, aufgeteilt in drei Teams.
Der Hauptmodus basiert auf Kontrollzonen, deren Position sich von Spiel zu Spiel ändert.Daher können Teams nicht immer wieder derselben Route folgen.Das während des Spiels verdiente Geld wird für Ausrüstung und Support verwendet.
Das Spiel befindet sich noch im Early Access.Die Autoren nutzen diese Phase ausdrücklich, um Balance, Server und Match-Pacing anzupassen.

Warteschlangen und dringender Hotfix am ersten Tag
Die bemerkenswerteste Geschichte der ersten Uhren ist nicht die Mechanik, sondern die Warteschlangen.BULKHEAD hat Verbindungsprobleme, plötzliche Verbindungsabbrüche und lange Wartezeiten bei der Anmeldung gemeldet.Nach dem ersten Hotfix begannen die Entwickler, die Anzahl der Spieler, die auf die Server dürfen, schrittweise zu erhöhen.
Das Interesse am Spiel beschränkte sich nicht auf den anfänglichen Höhepunkt.Die offizielle Steam-Community-Seite gab dies bekannt 1,25 Millionen verkaufte Exemplare, und der Spielerzähler blieb bei Hunderttausenden gleichzeitig.

Die Bewertungen ändern sich immer noch zusammen mit den Servern
Zu Beginn sank die Nutzerbewertung aufgrund von Warteschlangen und technischen Problemen merklich.Doch die Situation ändert sich schnell: Am Morgen des 12. September zeigt Steam Very Positive — 19.666 positive Bewertungen von 23.881 englischsprachigen.
Das Spiel ist gerade in den Early Access eingetreten, daher wird sich die Startbewertung noch ändern.Wichtiger ist, wie viele Spieler nach dem ersten Ansturm übrig bleiben.
Unabhängig davon haben die Entwickler bereits erklärt, dass Konsolenversionen für 2028 geplant sind.WARDOGS bleibt vorerst ein PC-Projekt.

1,25 Millionen Exemplare – jetzt müssen wir Spieler behalten
Es ist noch zu früh, WARDOGS mit Battlefield auf der Grundlage eines erfolgreichen Starts zu vergleichen.
Doch 1,25 Millionen Exemplare pro Tag zeigen, dass die Nachfrage nach einem großen Militär-FPS außerhalb der üblichen Serien riesig ist.Jetzt muss BULKHEAD beweisen, dass hinter einem starken Start ein Spiel steckt, zu dem die Leute in einem Monat zurückkehren möchten.
Offizielle WARDOGS-Updates auf Steam.
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