Star Wars Zero Company erschien am 27. August und entwickelte sich schnell zu einem der bemerkenswertesten Taktikspiele des Monats.Bit Reactor nutzte die bekannte Formel des rundenbasierten Kampfes, verließ sich jedoch auf mehr als nur Deckung und Trefferchance.Zwischen den Missionen kehrt der Spieler zur Basis zurück, heilt Soldaten, verbessert das Team und bereitet sich auf die nächste Mission vor.

Diese Kombination erklärt am besten, warum Zero Company nicht auf die Formel „XCOM im Star Wars-Universum“ reduziert wird.Aktionspunkte, Positionen und Raumkontrolle sind auf dem Schlachtfeld wichtig.Im Mittelpunkt stehen die Zusammensetzung des Kaders, Verletzungen, neue Spezialisierungen und Beziehungen zwischen den Charakteren.

Schlüsselgrafiken der Star Wars Zero Company mit Hawks und Truppmitgliedern
Zero Company vereint Klone, Mandalorianer, Jedi und andere Kämpfer in einem Trupp.Bild: Electronic Arts.

Drei Aktionspunkte geben Freiheit innerhalb der Runde

Jedes Truppmitglied erhält bis zu drei Aktionspunkte.Sie können für Bewegung, Schießen, Fähigkeiten oder Gegenstände ausgegeben werden.Die Reihenfolge wählt der Spieler selbst: Erst schießen, dann in Deckung gehen oder umgekehrt, eine vorteilhafte Position einnehmen und erst dann angreifen.

Der Beobachtungsmodus funktioniert separat.Der Kämpfer markiert den Sektor und schießt auf den Feind, wenn er sich innerhalb der Kontrollzone bewegt oder agiert.Je mehr Aktionspunkte in die Überwachung investiert werden, desto mehr Ziele kann der Bediener abfangen.

Taktischer Kampf in Star Wars Zero Company mit Deckung und Aktionsmenü
Die Kämpfe wechseln sich ab, wobei Deckung und Aktionspunkte das Tempo jedes Angriffs bestimmen.Bild: Electronic Arts.

Wunden machen Fehler nach dem Kampf sichtbar

Der Verlust von Gesundheit führt nicht immer zum Tod eines Charakters.Ein am Boden liegender Bediener kann aufgehoben werden, wird aber verwundet.Solche Verletzungen beeinträchtigen die Eigenschaften und erfordern eine Behandlung an der Basis.

Im Standard-Schwierigkeitsgrad führen drei Wunden zum endgültigen Verlust eines Kämpfers.Daher wirkt sich ein erfolgloser Angriff nicht nur auf die aktuelle Mission aus.Ein Fehler kann die Komposition für die nächsten paar Operationen schwächen oder dem Spieler völlig einen aufgepumpten Charakter nehmen.

Spezialisierung ist wichtiger als ein universeller Build

Zero Company hat mehrere Kampfrollen: Frontsoldaten, Sanitäter, Scharfschützen, Späher und andere Spezialisierungen.Sie legen die Grundlage für den Build und definieren, was der Charakter am besten kann.

Darüber hinaus ist der Kader nicht auf vorgefertigte Helden beschränkt.Sie können Ihre eigenen Operatoren einstellen und deren Aussehen, Stimme, Ausrüstung und Spezialisierung ändern.Auf lange Sicht wird jede Kampagne dadurch zu einer Geschichte einer bestimmten Besetzung und nicht nur zu einer Reihe von Story-Charakteren.

Die Basis verbindet Taktik und Handlung

Zwischen den Missionen wechselt die Kamera von der isometrischen zur Third-Person-Ansicht.An der Basis können Sie mit Mitgliedern der Zero Company sprechen, Verletzungen behandeln, Ausrüstung kaufen und das nächste Ziel auf der galaktischen Karte auswählen.

Zero Company-Basis mit holografischer Karte und Teammitgliedern
An der Basis bereitet der Spieler Flüge vor, behandelt die Betreiber und kommuniziert mit dem Team.Bild: Electronic Arts.

Dieser Teil ist genauso wichtig wie die Schießereien selbst. Wenn der Spieler weiß, wer genau auf die Mission geht und was er bei einem Scheitern verlieren kann, wird der nächste Fehler anders wahrgenommen.Permanente Verluste funktionieren nicht als separate Schwierigkeitsstufe, sondern als Teil der Geschichte der Einheit.

Star Wars hilft hier der Taktik, ersetzt sie nicht

Das Spiel verwendet bekannte Elemente aus der Clone Wars-Ära: Kampfdroiden, Klone, Jedi und Mandalorianer.Aber Zero Company funktioniert am besten, wenn ein erkennbares Universum die Mechanik unterstützt.Die Zusammensetzung des Teams bestimmt die Fähigkeiten, Verbindungen zwischen Helden eröffnen neue Boni und Verluste verändern die verfügbaren Optionen für nachfolgende Aufgaben.

Daher liegt das Hauptinteresse nicht nur im Fanservice.Zero Company gibt Ihnen einen klaren Schritt-für-Schritt-Rahmen vor und fügt Ihren Entscheidungen dann langfristige Konsequenzen hinzu.Das macht die Kampagne lebendig: Nach einem erfolgreichen Einsatz erinnert man sich nicht nur an den Sieg, sondern auch daran, wer mit einer Verwundung zur Basis zurückgekehrt ist und wer vor dem nächsten Flug ersetzt werden muss.

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