Der sechste Teil der Komplettlösung von Onimusha: Way of the Sword beginnt unmittelbar nach Okunis Kabuki-Tanz.Nun führt das Spiel Musashi zum ersten Mal für längere Zeit weg von den üblichen Straßen Kyotos: Vor dem Berg Oe, einer riesigen Route durch Ruinen und Höhlen, einer neuen Oni-Bewaffnung, Shuten-dōji und dann einem kurzen, aber intensiven Kapitel rund um den Yasaka-Schrein.
Dies ist einer der längsten Teile der Kampagne.Hier kann man Gabeln, Geisterspiegel und seltene Materialien besonders leicht übersehen, also folgen Sie nicht einfach der Markierung.Zuerst schließen wir alles Nützliche in der Stadt, dann gehen wir auf den Berg und nach der Rückkehr räumen wir die Risse rund um Yasak aus.
Spoiler: Die Kapitel 18 „Demon on the Mountain“ und 19 „Phantom Distraction“ werden im Folgenden ausführlich erläutert.Wir werden die Ereignisse des nächsten Kapitels, „Storm Chaser“, nicht verraten.
Vor dem Mount Oe: die letzte große Runde um Kyoto
Nach dem fünften Teil ist die Karte von Ost-Kyoto fast vollständig geöffnet.Bevor man mit Takamura spricht, ist es sinnvoll, zu sammeln, was nach der Räumung der Untiefen verfügbar wurde: neue Truhen, Oni-Glyphen, Risse und Nebenereignisse.Besonders nützliche Materialien sind für Oni-Handschuhe und Stoffe für Hozuki-Beutel.
Im Nordwesten der Stadt erreicht man mehrere bisher geschlossene Innenhöfe.Benutze Onis Beweglichkeit an den Wänden, überprüfe Häuser mit Treppen und ignoriere nicht die neuen Teufelsbarrieren.Zu den wichtigen Funden zählen Kraftsteine, Oni-Steine, feine Seidenstoffe und Tamahagane.Wenn Ihre Ausrüstung immer noch merklich unter Level fünf liegt, ist dies ein guter Zeitpunkt, um vor einer langen Wanderung Material zu besorgen.
Sie können auch zusätzliche Risse schließen.In einem von ihnen taucht Byakue oder Dohatsu-Ten erneut auf.Ihre Materialien werden für die letzten Verbesserungen nützlich sein und die zusätzlichen roten Seelen vor dem Berg werden definitiv nicht schaden.
Kapitel 18. „Dämon auf dem Berg“: Auf dem Weg zum Mount Oe
Wenn Sie bereit sind, sprechen Sie mit Takamura in Rokudo-Chinnoji.Nach dem Gespräch wird ein neuer Reisepunkt aktiviert - Eingang zum Mount Oe.Überprüfen Sie vor dem Übergang die Heilung, verbessern Sie das Hauptschwert und nehmen Sie die Oni-Bewaffnung, mit der Sie die Ausdauer schwerer Gemmas schnell entfernen können.

Folgen Sie nach dem Umzug dem einzigen Weg zur ersten großen Szene.Die Route führt dann nach „Zu den Ruinen I“.Aktivieren Sie unbedingt den Spiegel der Geister am Eingang: Vor Ihnen liegen viele vertikale Übergänge und mehrere Stellen, an denen Sie bei einem Sturz oder einem erfolglosen Kampf weit zurückgeworfen werden.
Zwei Weber und die erste ernsthafte Barriere
In den Ruinen ist der Weg durch eine Barriere blockiert, die von zwei Webern gehalten wird.Der erste befindet sich am südwestlichen Abzweig: Gehen Sie die Treppe hinunter, laufen Sie über die Wand und gehen Sie durch die Höhle.Suchen Sie nach dem zweiten unter der Plattform neben dem westlichen Innenhof.Onis Vision zeigt schnell beide roten Fäden und verhindert das Herumwandern auf den Böden.
Nachdem er die Weber vernichtet hat, erscheint Byakue.In der Arena ist es enger als auf den Plätzen der Stadt, also lassen Sie nicht zu, dass er Musashi an die Wand drückt.Es ist immer noch einfacher, einen Sprint und einen Schulterschlag mit einem Ausweichen und lange Axtschwünge mit einer Ablenkung, gefolgt von einer kurzen Serie, zu überstehen.
Tal: Auf die Mechanismen schießen und die Brücken senken
Der Tunnel führt ins Tal zum Spiegel der Geister „Höhle“.Als nächstes prüft das Spiel mehrmals, ob Sie sich an den Oni-Bogen erinnern.Wenn der Weg unterbrochen erscheint, suchen Sie nach dem leuchtenden Mechanismus, der die Brücke hält.Ein solcher Mechanismus befindet sich direkt gegenüber dem Ufer, der andere oberhalb der Treppe an der Gabelung.
Versuchen Sie nicht, einen Umweg zu suchen, bei dem die Brücke deutlich sichtbar, aber erhöht ist.Ein aufgeladener Schuss löst das Problem schneller als jede Forschung.Die zentrale Höhle wird auch ein Tor mit Sprengstoff hinter Gittern haben: Schießen Sie aus einer sicheren Position auf die Fässer, um den Weg zu öffnen.

Glyphen Oni und Gemmas Notizen
An den Seitenarmen des Berges befinden sich mehrere Oni-Glyphen.Einer öffnet eine Truhe mit einem Eintrag über Oboro Garasu, der andere öffnet einen Eintrag über Hirehime.Sie sind für die Handlung nicht notwendig, aber wenn Sie Materialien und Notizen sammeln, ist es besser, sie sofort mitzunehmen: Nach einem langen Ende ist die Rückkehr zu diesen Höhlen unbequem.
Im Bereich der Hängeboxen verändert ein Schalter die Position der Plattformen.Benutzen Sie ihn zunächst einmal und springen Sie zum unteren Weg für den Kraftstein. Gehen Sie dann zurück und bauen Sie die Kisten für den Hauptweg wieder auf.Hier erspart die richtige Reihenfolge ein paar Minuten wiederholtes Klettern.
Schlosshof: Verpassen Sie nicht die neuen Oni-Waffen
Nach dem zerstörten Tor kommen Sie heraus „Das Schloss betreten“.Fast unmittelbar nach dem Aufzug gibt es einen westlichen Abzweig in die Höhle.Gehen Sie nicht vorbei: Es ist in der Truhe Blinkende Leere, neue Oni-Bewaffnung.
Die Waffe eignet sich gut als Notfallwerkzeug gegen dichte Gruppen und späte Bosse.Auch wenn Sie nicht vorhaben, Ihr gewohntes Set zu ändern, lohnt es sich, es zu kaufen: Im weiteren Verlauf wirft das Spiel zunehmend Wellen von Feinden und kurze Zeitfenster für sicheren Schaden auf.
Wassermühlenpfad: Weber, Rift und rollende Baumstämme
Retten Sie auf dem Bergpfad den Mönch und gehen Sie weiter zum Gipfel.Die nächste Barriere wird wieder von Webern gestützt, aber hier ist der Weg verwirrender: Gehe zum Gerüst hinunter, zerstöre die seitliche Teufelsbarriere, öffne eine Abkürzung und betrete erst dann das Gebäude.In einem der Räume befindet sich eine Truhe mit Tamahagane – der Türmechanismus wird vom angrenzenden Durchgang aus durchgeschossen.
Nach dem obligatorischen Rift erreichen Sie „Höhlen I“.Unmittelbar dahinter beginnt ein Bereich mit rollenden Baumstämmen.Versuchen Sie nicht, alles auf der Stelle kaputtzumachen.Bleiben Sie am Hangrand, nutzen Sie Wandläufe und begeben Sie sich zu den seitlichen Plattformen.Auf einem von ihnen ist der Oni-Stein versteckt.
Weiter führt die Route über mehrere weitere Brücken, einen Innenhof und ein Haus mit einer dunklen Masse.Nachdem er die Masse absorbiert hat, senkt der Aufzug Musashi in die tiefen Höhlen.
Dungeon: Schlüssel, Weber und der letzte Riss vor dem Boss
B „Höhle II“ Suchen Sie nach einem schmalen Durchgang in der Wand, der zu einer geschlossenen Kammer führt.Nachdem die Barriere entfernt und gekämpft wurde, gibt einer der Überlebenden den Schlüssel zum Verlies.Sie können das angrenzende Gitter mit Materialien öffnen.
Dann beginnt eine große infizierte Zone.Schalten Sie Oni Vision ein und gehen Sie nicht zur Barriere selbst, sondern entlang der roten Fäden.Der erste Weber befindet sich im nördlichen Teil, der zweite ist nach Umstellen der Kisten und entlang der Wände zugänglich.Vergessen Sie nach dem Entfernen des Schutzes nicht die obere Plattform mit dem Oni-Stein.
Vorher „Lager“ der obligatorische Rift erscheint: zwei Wellen normaler Feinde und Dohatsu-Ten in der dritten.Verbrauchen Sie nicht die gesamte Oni-Bewaffnung bei den ersten Gemmas.Der Chef ist aus den vorherigen Teilen bekannt, aber hier ist es viel profitabler, die Ladung für seine andere Hälfte aufzusparen.

Boss: Shuten-douji – lass ihn zunächst nicht heilen
Nach dem Verlassen des Lagerhauses beginnt der Kampf mit Shuten-dōji.Er hat weniger verschiedene Bewegungen, als er aussieht, aber der Kampf bestraft gezielt Gier.Aus der Nähe nutzt er Tritte, ausladende Kürbisbewegungen und ein Schwert.
Das Hauptmerkmal ist Kürbis mit Sake.Als Shuten-dōji anfängt zu trinken, erlangt er seine Gesundheit und Ausdauer zurück.Sehen Sie sich die Animation nicht an: Gehen Sie auf ihn zu und schlagen Sie ihn, während er trinkt.Wenn Sie einen Kürbis umwerfen, kann der Boss darauf springen und eine Explosion verursachen – verlassen Sie sofort den Radius.
Welche Angriffe sicherer zu lesen sind
Regelmäßige Schwertschläge sind im Schwung deutlich zu erkennen.Die Ausnahme ist ein scharfer Ausfallschritt, nachdem der Chef das Gleichgewicht zu verlieren scheint und zur Seite fällt.Dieser Schlag erfolgt schneller als die anderen. Greifen Sie also nicht automatisch an, wenn Sie bemerken, dass er „wackelt“.
Wenn das Shuten-dōji beginnt, Musashi zum Kürbis zu ziehen, bereiten Sie sich auf einen unblockbaren Angriff vor.Nach dem Zug führt er mit seinem Schwert einen weiten Schwung aus.Ausweichen ist sicherer als der Versuch, alles zu verteidigen.
Nachdem er einen Teil seiner Gesundheit verloren hat, fügt der Boss Feuer hinzu.Er spuckt einen Flammenfächer aus und kann dann Feuer nach oben schicken, wodurch heiße Projektile von oben herabfallen.Stehen Sie in diesem Moment nicht in der Nähe und folgen Sie sofort dem Boden und der Atemrichtung.Reflexkombination und Bewaffnung Sie überstehen die unangenehmsten Momente gut.
Zweite und dritte Phase
Nachdem der erste Streifen vollständig entfernt wurde, beginnt die Staging-Phase, die nicht mit regulärem Schaden beendet werden kann.Verbrennen Sie keine Verbrauchsmaterialien, um den Boss zu „erledigen“.Überlebe bis zum Story-Übergang.
In der dritten Phase verschafft sich Musashi einen neuen Vorteil.Shuten-Doji wird aggressiver und fügt mehr Feuer hinzu, aber das Grunddesign bleibt dasselbe.Beobachten Sie den Schwitzkasten, stellen Sie sich nicht vor den Feuerspucker und antworten Sie weiterhin nach bekannten Serien.Nach dem endgültigen Sieg endet das Kapitel.
Kapitel 19. „Phantomablenkung“: Rückkehr nach Yasaka
Nach Shuten-dōji kehrt Musashi nach Kyoto zurück.Vor der Fortsetzung wird ein neuer Teil der Nebenaktivitäten eröffnet: Bogenschützen-Quests auf dem Mount Oe, „Fish Story“, „Hidden Treasure No. 4“, „Night Parade“ und mehrere weitere Events.Wenn Sie alles sammeln, ist es besser, sie jetzt zu schließen.
Auch auf dem Berg Oe sind lokale Schutzlöwen und eine weitere Oni-Glyphe mit einem Eintrag über Shuten-dōji verfügbar.Für eine ausreichende Anzahl gefundener Löwen verleiht Frau Murasaki dem Schwert ein neues Aussehen.
Yasaka Shrine Rifts: Teufelspflanzen zuerst
Gehen Sie zum Geisterspiegel in der Shijo-Straße und fahren Sie nach Osten.Das Gebiet ist wieder einmal voller Korruption.Hier ist die Aufgabe um vier Anlagen herum aufgebaut: Jede davon öffnet den nächsten sicheren Teil der Route oder entlastet die Rift-Arena.

Das erste Werk befindet sich oberhalb der Shijo-Straße.Gehen Sie danach über die Dächer zum zweiten.Springen Sie nicht mitten in die Infektion, während die Pflanze lebt: Der zusätzliche ständige Schaden macht normale Gemmas gefährlicher, als sie wirklich sind.
Gehen Sie nach dem ersten Riss weiter nach Osten.Die dritte Anlage befindet sich in der Nähe der nächsten Treppe, die vierte hinter dem Wandlaufbereich.Vor dem zweiten Rift befindet sich eine weitere Pflanze auf dem Dach südlich des Gebiets.Zerstöre es, bevor die Welle beginnt.

Second Rift und Dohatsu-Ten
In der zweiten Welle erscheint Dohatsu-Ten.Hier hat sich seine Taktik nicht geändert: Verfolge den Boss nach dem Rückzug nicht, wehre die lesbaren Schläge mit deinem Schwert ab und schone deine Ausdauer für einen plötzlichen Ruck.In engen Räumen ist es besonders wichtig, sich nicht an die Wand zu quetschen.
Nach dem Schließen des Risses beginnt eine Story-Szene und das nächste Kapitel, „Storm Chaser“, beginnt.Stellen Sie vorher Ihre Behandlung wieder her und geben Sie die angesammelten Materialien aus: Dann gibt es mehrere große Schlachten hintereinander.
Was sollte man vor Teil Nr. 7 haben?
- „Shining Void“ und mindestens eine bekannte Backup-Version von Oni Armament erhalten.
- Das Hauptschwert, der Oni-Handschuh und die Kleidung sind ungefähr auf Stufe fünf.
- Aufgepumpte Oni-Kraft- und Reflex-Kombination.
- Öffnen Sie die Geisterspiegel auf dem Mount Oe und am Yasaka-Schrein.
- Gefüllter Hozuki-Beutel: Der nächste Teil führt fast sofort zu einem Doppelboss.
Vorheriger Teil und Fortsetzung
Vorheriger Teil:Kabuki-Tanzstangen, Untiefen und Rifts.
Teil Nr. 7 erscheint am 23. September um 18:00 Uhr: Wir analysieren „Storm Chaser“, einen gemeinsamen Kampf mit Ifuu und Burai, Arashiyama, das dritte Treffen mit Ganryu und Dokyo.





Melden Sie sich an oder registrieren Sie sich, um zu kommentieren.
Teilen Sie als Erste Ihre Meinung.