Satoru Nihei von Capcom erklärte PC Gamer, warum Onimusha: Way of the Sword auf die RE Engine umgestiegen ist.Das Hauptargument hängt mit dem Kampf zusammen: Es war möglich, Gliedmaßen abzuschneiden und Feinden viel detaillierter Schaden zuzufügen als in früheren Spielen der Serie.
Für ein Spiel über einen Samurai mit einem Schwert ist dies ein wichtiges Detail.Jeder Schlag sollte eine Spur hinterlassen und der Feind sollte darauf reagieren, wo die Klinge landete.Genau diesen Effekt erzielen die Autoren mit ihrer Technologie.

Das Ende des Spiels haben wir bereits besprochen Bestehen des achten Teils.





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