Marvel’s Wolverine ist jetzt für PlayStation 5 erhältlich, und Insomniac erklärte, warum sie die fertige Spider-Man-Formel nicht auf Logan übertragen hatten.Laut Kreativdirektor Marcus Smith waren die Unterschiede zwischen den Charakteren für fast jede Entscheidung ausschlaggebend, von der Levelstruktur bis hin zu Schlaganimationen.

Spider-Man wird mit dem offenen New York und der freien Bewegung in der Stadt in Verbindung gebracht.Wolverine wurde näher am Boden platziert: Die Räume sind enger, der Kontakt mit der Umgebung ist konstanter und der Held selbst fühlt sich schwerer.

Logan in Marvels Wolverine
Insomniac wollte nicht nur Wolverines Wut zeigen, sondern auch den Mann dahinter.Quelle: Insomniac Games/PlayStation

„Logan ist ein Panzer“

Der leitende Art Director Grant Hollis beschreibt den Ansatz sehr einfach: Logan muss mehr Dinge kaputt machen, rauer vorgehen und einen spürbaren Eindruck hinterlassen.Blut, Zerstörung und Umweltschäden sind kein dekorativer Effekt, sondern Teil des Charakterbildes.

Bei der Animation verzichtete das Team bewusst auf reine Superheldenbewegungen.Wolverine weiß, wie man kämpft, aber sein Stil sollte wie das Werk eines Mannes aussehen, der bereit ist, einen Schlag einzustecken und trotzdem weiter anzugreifen.

Team X und der Grund für die Wut

In der Geschichte wird Logan mit in Verbindung gebracht Team X, das Mutanten schützt.Wenn er sieht, dass mit ihnen experimentiert und sie als entbehrlich behandelt werden, erhält die Wut einen bestimmten Grund und wird nicht durch den Befehl des Spielers ausgelöst.

Logan wurde von Liam McIntyre gespielt.Die Autoren betonen den Kontrast zwischen seiner tierischen Aggression und seiner Fähigkeit, ein ruhiger, fürsorglicher Mensch zu sein.

Kämpfe in Marvels Wolverine
Der Nahkampf wurde um die Masse des Helden, seine Klauen und den ständigen Kontakt mit der Umwelt herum aufgebaut.Quelle: Insomniac Games/PlayStation

Auch das Kostüm wurde bodenständiger gestaltet

Das Team prüfte die klassischen Optionen Braun, Gelb und Blau, fügte jedoch taktische Details hinzu.Das Ziel bestand darin, den Anzug wie etwas aussehen zu lassen, das in der realen Welt hergestellt werden könnte – näher an militärischer Ausrüstung oder dem Schutz für Motorradfahrer.

Infolgedessen ist Wolverine wirklich nicht wie Spider-Man mit anderen Angriffen.Insomniac behielt die Erfahrung bei, ein Superhelden-Actionspiel zu inszenieren, passte jedoch Tempo, Raum und Animation an einen Helden an, der Probleme nur wenige Zentimeter vom Feind entfernt löst.

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