Marvel’s Wolverine unterscheidet sich bereits im Grundrhythmus der Kämpfe deutlich von Spider-Man.Logan hält keine Distanz und fesselt Feinde nicht mit einem Netz – er verringert schnell die Distanz, durchbricht die Gruppenformation und erledigt Gegner mit seinen Krallen.

Logan in Marvels Wolverine
Logan in Marvels Wolverine.Bild: Insomniac Games / PlayStation.

Insomniac macht die Kämpfe immer härter, behält aber die schnelle Kontrolle.Die Hauptsache ist, ständig in der Nähe des Ziels zu bleiben und nicht zuzulassen, dass die Gruppe den Helden umzingelt.

Logan schließt die Distanz selbst ab

Eine der Schlüsselmechaniken ermöglicht es Ihnen, schnell auf den ausgewählten Feind zu springen.Dies ersetzt die üblichen Fernsteuerungswerkzeuge und hilft Ihnen, schnell zwischen Zielen zu wechseln.

Nach der Annäherung können Sie die Serie mit regelmäßigen Schlägen, einem Wurf oder einer speziellen Technik fortsetzen.Auf engstem Raum verwandelt sich der Kampf durch dieses Tempo in eine ständige Bewegung von einem Feind zum anderen.

Wut verstärkt das aggressive Spiel

Mit fortschreitendem Kampf füllt sich die Wutanzeige.Nach der Aktivierung wird Logan gefährlicher und muss schnell mit Gegnergruppen fertig werden.

Die Mechanik fordert Sie auf, sich nach jedem Treffer nicht zu entfernen.Durch Regeneration und Wut kannst du mehr Risiken eingehen als in Spielen mit verletzlicheren Helden.

Krallen verändern die Ausführung von Finishing-Moves

Schlafloser verbirgt die Folgen der Anfälle nicht.Die Finishs sind kürzer und härter und die Umgebung kann genutzt werden, um den Kampf zu beenden.

Das ist ein wichtiger Unterschied zu Spider-Man: Wolverine versucht nicht, die Kämpfe akrobatisch zu gestalten.Hier basiert das Gefühl der Macht auf der plötzlichen Annäherung, der Wucht des Schlags und Logans Fähigkeit, dem standzuhalten, was einen anderen Helden aufhalten würde.

Marvel’s Wolverine erscheint am 15. September 2026 für PlayStation 5.

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