Final Fantasy Resonance erscheint am 22. Oktober und ist das erste Final Fantasy-Spiel in der HD-2D-Reihe.Das Projekt stellt das mobile Brave Exvius neu dar, entfernt jedoch das Gacha-System und verdichtet die Geschichte zu einem eigenständigen Abenteuer von etwa 30 bis 40 Stunden.Hinter dem bekannten Pixel-Skin verbirgt sich kein Remaster: Square Enix schreibt den ersten großen Story-Zyklus neu und setzt das Kampfsystem für ein reguläres Bezahl-Rollenspiel neu zusammen.

Truppe von Final Fantasy Resonance-Helden an HD-2D-Standorten
Final Fantasy Resonance war das erste Spiel der Serie im HD-2D-Stil.Quelle: Square Enix

Vier Helden und der verständliche Preis eines Fehlers

Eine Gruppe von vier Charakteren nimmt am Kampf teil.Sie verwenden die üblichen Befehle, Fähigkeiten und Beschwörungen und der Schlüsselrhythmus richtet sich nach den Schwächen des Feindes.Wenn Sie die richtige Schadensart wählen, gelangt der Feind in den Taumelzustand: Seine Verteidigung wird durchbrochen und die Gruppe erhält zusätzliche Aktionen.

Auf dem Papier ist es ein bekanntes System.Wichtig ist die Art und Weise, wie sie die Vorbereitung und das Tempo des Kampfes in Beziehung setzt.Es reicht nicht aus, dass ein Spieler einmal den stärksten Angriff findet.Sie müssen die Zusammensetzung der Gruppe verstehen, die Heilung bereithalten und entscheiden, ob Sie die Ressource jetzt ausgeben oder für den Moment nach der Betäubung aufheben möchten.In dem Fragment, das Journalisten gezeigt wurde, waren gewöhnliche Begegnungen einfach, aber der Boss beim Windkristall musste eine elementare Verwundbarkeit nutzen und gefallene Helden regelmäßig wiederherstellen.

Kampf in Final Fantasy Resonance
Das rundenbasierte Kampfsystem von Final Fantasy Resonance.Quelle: Square Enix

Visionen sind keine Sammelbilder

Das Hauptsystem von Resonance heißt Visions.Dies sind Bilder vergangener Final Fantasy-Helden, die sich der Hauptgruppe anschließen.Die Demo beinhaltete Cloud, Zidane und den Krieger des Lichts.Sie sind neben den Charakteren auf dem Schlachtfeld präsent, entwickeln sich separat durch den Meisterschaftsrang und stellen ihre eigenen Fähigkeiten zur Verfügung.

Die stärksten Resonanzbewegungen verwandeln den ausgewählten Helden vorübergehend in ein vollwertiges 3D-Modell.Der Kontrast ist gewollt: Die Pixelgruppe bleibt auf der Ebene und ein bekannter Charakter führt darauf einen spektakulären Angriff aus.Es ist leicht, dies mit purer Nostalgie zu verwechseln, aber wenn Visions separat aktualisiert werden, können sie als Teil eines Builds und nicht als einmalige Animation verwendet werden.

Final Fantasy Resonance
Offizieller Screenshot von Final Fantasy Resonance.Quelle: Square Enix

Brave Exvius ohne altes Handyspiel

Rain, Lasswell, Fina und Lid stammen von Brave Exvius, Resonance erfordert jedoch keine Vertrautheit mit dem Original.Die Entwickler schreiben die Geschichte über Kristalle und die Macht, die die Welt bedroht, neu.Die Gacha-Mechanik wurde entfernt.Dies ist eine grundlegende Grenze: Die Helden der vorherigen Teile werden zu Elementen der Entwicklung der Partei, aber nicht zu einer an Zahlungen gebundenen Lotterie.

Abseits von Schlachten werden eine Weltkarte, Städte, Luftschiffe und Chocobos versprochen.Das Kolosseum, die Waffenkammer, die Gilgamesch-Begegnungen und der Ultima-Waffenkampf sind bestätigt.Dieses Set ähnelt eher einem dichten klassischen Final Fantasy als einem weitläufigen Dienst mit täglichen Aufgaben.

Mein Final Fantasy Resonance
Die Welt von Final Fantasy Resonance vereint Pixelcharaktere und dreidimensionale Orte.Quelle: Square Enix
Charaktere Final Fantasy Resonance
Offizielles Filmmaterial von Final Fantasy Resonance.Quelle: Square Enix

Das Hauptrisiko ist eine allzu vertraute Formel

Resonance versucht nicht, Final Fantasy XVI oder die großen Action-Kampf-Remakes zu ersetzen.Es vereint erkennbare Elemente der Serie in einem traditionelleren Rollenspiel.Das ist sowohl seine Stärke als auch seine Grenze.Schwächen, Staggers und Gasthelden wurden bereits in anderen Square Enix-Spielen gesehen, daher wird die Qualität vom Tempo der Party, der Schwierigkeit der Bosse und davon abhängen, wie überzeugend die Geschichte umgeschrieben wird.

Die ersten Eindrücke von VGC basieren auf einer 45-minütigen Demo, nicht auf dem gesamten Spiel.Damit kann man die Grundlagen des Kampfes und der visuellen Darstellung bewerten, aber keine Rückschlüsse auf die Balance über Dutzende von Stunden ziehen.Im Moment sieht Resonance wie eine bewusste Rückkehr zum rundenbasierten Final Fantasy aus, ohne den Druck, eine Revolution vorzutäuschen.

Artikel bewerten
Gefällt mir0Zum Liken anmelden