Französisch Don't Nod, das die ersten beiden Teile von Life is Strange, Vampyr, Jusant und Lost Records produzierte, befand sich in der schwierigsten Situation seiner Geschichte.Das Handelsgericht Paris eröffnete auf Antrag des Studios ein Gläubigerschutzverfahren.Gleichzeitig veröffentlichte das Unternehmen einen Halbjahresbericht und die darin enthaltenen Zahlen erklären, warum es dazu kam.
Es ist noch keine Insolvenz
In Frankreich wird dieses Verfahren Sauvegarde genannt.Das Unternehmen selbst beantragt es, solange es noch arbeitsfähig ist, um Zeit für die Geldbeschaffung zu gewinnen.Das Gericht ernannte einen Insolvenzverwalter und gab Don't Nod eine sechsmonatige Beobachtungsfrist.Sämtliche Schulden, die vor der Gerichtsentscheidung vom 19. Oktober entstanden sind, sind vorerst eingefroren.Das Studio arbeitet weiterhin an Projekten.
Der Chef des Unternehmens, Oscar Guilbert, nannte dies eine im Vorfeld getroffene Schutzmaßnahme.Ihm zufolge befindet sich die Branche in einer äußerst schwierigen Phase, die Investoren seien extrem wählerisch geworden und das aktuelle Geld von Don't Nod reicht nicht aus, um alle laufenden Projekte zu unterstützen.

Aphelion hat nicht gerettet
In den ersten sechs Monaten des Jahres 2026 erzielte Don't Nod einen Umsatz von 6,1 Millionen Euro, 14 % weniger als im Vorjahr.Der Betriebsverlust stieg auf 4,3 Millionen Euro gegenüber 2 Millionen im Vorjahr.In dem Bericht heißt es ausdrücklich, dass die Verkaufszahlen des Science-Fiction-Titels Aphelion hinter den Erwartungen zurückblieben.Das Hauptgeld stammte aus der Platzierung von Lost Records in PlayStation Plus und Game Pass, Aphelion in Game Pass und dem alten Katalog.
Weitere 2,6 Millionen Euro kamen aus der Entwicklung in Montreal: Ein lokales Team entwickelt ein storybasiertes Spiel, das auf einem großen Netflix-Franchise basiert, und dieses Projekt wird von Netflix selbst finanziert.Doch das interne Projekt mit dem Codenamen P14 hat noch keine Finanzierung gefunden, obwohl laut Studio Interesse daran besteht.
Geld bis Ende Januar
Ende Juni hatte Don't Nod noch 9,9 Millionen Euro übrig, verglichen mit 15,5 Millionen zu Jahresbeginn.Das Unternehmen erkennt an, dass seine Fähigkeit, über den 31. Januar 2027 hinaus zu operieren, von externer Finanzierung abhängt und bezeichnet dies als wesentliche Unsicherheit.

Bis zu 85 Schnitte
Bereits am 1. September kündigte Don't Nod einen neuen Umstrukturierungsplan an.Das Pariser Studio wird auf eine einzige Produktionslinie reduziert, davon sind bis zu 85 Arbeitsplätze in Frankreich betroffen.Das Montreal-Team wird nicht betroffen sein.Der Abbau läuft bereits seit mehreren Jahren: Im Durchschnitt beschäftigt die Gruppe nun 194 Mitarbeiter, im Vergleich zu 279 im Vorjahr.
Don't Nod bleibt eines der wenigen großen unabhängigen Studios in Europa, das storybasierte Spiele mit eigenen Welten entwickelt.Die nächsten sechs Monate werden darüber entscheiden, ob sie diese Unabhängigkeit bewahren kann.





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