In Control Resonant kann der Schwierigkeitsgrad in Teilen angepasst werden.Der Assistenzmodus ändert separat Schaden, feindliche Aggression, Projektilgeschwindigkeit, Ausweichfenster und andere Kampfparameter.

Kampf in Control Resonant
In Control Resonant ist der Nahkampf spürbar wichtiger geworden als im ersten Teil.Quelle: Remedy Entertainment / PlayStation Blog

Sie können Schaden, feindliche Aggression und Ausweichen separat ändern

Anstelle nur eines Schiebereglers können Sie die Aggression der Feinde separat reduzieren, ihre Projektile verlangsamen, das Fenster für ideales Ausweichen erweitern und den eingehenden oder ausgehenden Schaden ändern.Es gibt auch eine Outgoing-Falter-Einstellung – sie beeinflusst, wie schnell der Feind an Stabilität verliert.

Die Geschwindigkeit der Wiederherstellung von Dylans übernatürlichen Fähigkeiten wird separat angepasst.Auch im Nahkampf gibt es Hilfe: Erhöhter Zug zum Ziel macht die Positionierung weniger streng.

Dylan in Control Resonant
Im Assistenzmodus können Sie einzelne Kampfparameter ändern, ohne den Gesamtschwierigkeitsgrad zu ändern.Quelle: Remedy Entertainment / PlayStation Blog

Es gibt Unsterblichkeit und One-Hit-Kills

Der Unterstützungsmodus umfasst Unsterblichkeit, One-Hit-Kills und sofortiges Aufbrechen der Gegnerstellung.Remedy ist klar, dass diese Optionen für diejenigen gedacht sind, die sich auf die Erkundung Manhattans und die Geschichte konzentrieren möchten.

Es ist nicht erforderlich, diese Optionen auszuwählen, bevor Sie mit der exemplarischen Vorgehensweise beginnen.Der Assistenzmodus kann jederzeit aktiviert oder geändert werden.

Dylan kämpft in Control Resonant gegen Gegner
Im Assistenzmodus können Sie Gegner separat stärken und Kampfparameter ändern.Quelle: Remedy Entertainment / PlayStation Blog

Mit denselben Einstellungen können Sie den Kampf erschweren

Im ersten Control machten solche Schieberegler das Spiel nur einfacher.In Resonant wirken sie in beide Richtungen: Sie können die Aggression des Feindes erhöhen, den eingehenden Schaden erhöhen oder das Zeitfenster für ideales Ausweichen verringern.

Sie können beispielsweise den normalen Schaden belassen, aber die Aggression der Feinde erhöhen und das Fenster für ideales Ausweichen verengen.Oder vereinfachen Sie umgekehrt nur das Element des Kampfes, das die Passage stört.

Kontrollresonant - Spielrahmen
Durch die Verwendung des Assistenzmodus werden Trophäen und Erfolge nicht blockiert.Quelle: Remedy Entertainment / PlayStation Blog

Erfolge werden nicht blockiert

Durch Remedy werden Trophäen und Erfolge aufgrund der Verwendung des Assistenzmodus nicht deaktiviert.Die Entwickler erklären dies einfach: Wenn ein Mechaniker Sie daran hindert, das Spiel fortzusetzen, ist es besser, die Möglichkeit zu geben, es zu ändern, als den Spieler zum Beenden zu zwingen.

Control Resonant erscheint am 24. September.Im neuen Kampfsystem kämpft Dylan oft aus nächster Nähe, daher ist die Möglichkeit, Ausweichmanöver, feindliche Aggression und Schaden separat anzupassen, hier besonders nützlich.

Wenn Sie die September-Veröffentlichungen auf PlayStation verfolgen, haben wir das auch geklärt September-Katalog PS Plus Extra und Premium.

Würden Sie den Schwierigkeitsgrad manuell einstellen oder bevorzugen Sie die üblichen Schwierigkeitsgrade „Leicht“, „Normal“ und „Schwer“?

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