Alien: Isolation 2 bekam auf der Gamescom 2026 erstmals die Chance, normal zu spielen. Und die auffälligste Änderung ist sofort sichtbar: Creative Assembly hält den Spieler nicht mehr in den engen Gängen einer Raumstation gefangen.

Die Fortsetzung beginnt auf der Oberfläche eines Kolonialplaneten.Regen, Wald, Schlamm, kaputte Ausrüstung und fast offenes Gelände.Für eine Serie, die Angst auf Klaustrophobie aufbaut, klingt das nach einem Risiko.

Doch schon nach den ersten Vorschauen wurde klar, warum die Entwickler diesen Schritt wagten.Es sind keine offenen Bereiche erforderlich, um Alien: Isolation in ein gewöhnliches Actionspiel zu verwandeln.Sie erweitern das gleiche Katz-und-Maus-Spiel, nur dass Sie sich jetzt nicht mehr hinter jeder anderen Tür verstecken müssen.

Offizielle Schlüsselkunst für Alien: Isolation 2. Quelle: SEGA / Creative Assembly
Offizielle Schlüsselkunst für Alien: Isolation 2. Quelle: SEGA / Creative Assembly

Xenomorph ist immer noch das Hauptereignis

Der Hauptfehler, den Creative Assembly gemacht haben könnte, besteht darin, dem Spieler zu viele Waffen zu geben und den Außerirdischen in einen gewöhnlichen Feind zu verwandeln.Nach ersten Eindrücken ist dies nicht geschehen.

Der Xenomorph bleibt eine Kreatur, mit der man besser keinen direkten Kampf führen sollte.Es reagiert auf Lärm, sucht den Spieler und zwingt ihn, seine Route ständig zu ändern.Selbst im Freien gibt es kein Gefühl der Sicherheit.

In einem Interview mit PCGamesN erklärten die Entwickler explizit, dass die neuen Außenbereiche geschaffen wurden, um das bekannte Katz-und-Maus-Spiel zu unterstützen.Das heißt, es gibt mehr Freiheiten, aber die Idee bleibt dieselbe: Der Xenomorph muss eine Bedrohung sein, die nicht einfach mit einem Schuss aus einem Maschinengewehr beseitigt werden kann.

Xenomorph in einem Wald oder einem offenen Gebiet.
Xenomorph in einem Wald oder einem offenen Gebiet.Quelle: SEGA/Creative Assembly

Open Air bedeutet nicht gleich Open World

Alien: Isolation 2 war keine große Sandbox.Die Gamescom-Demo zeigt etwas anderes: Innenräume wechseln sich nun mit größeren Außenbereichen ab.

Es verändert den Rhythmus.Innerhalb des Komplexes erhält der Spieler erneut Korridore, Belüftung, Türen und enge Räume.Draußen muss man auf Gelände, Unterstände und Wetter achten.

Die Vorschau von GamingBoulevard beschreibt den Start der Demo während eines schweren Gewitters.Blitze schlagen in Bäume ein, der Weg führt durch Gräben und kleine Tunnel und schon vor der Begegnung mit dem Xenomorph entsteht Spannung.

Das ist es, was wichtig ist.Alien: Isolation konnte schon immer nicht durch das Erscheinen eines Monsters, sondern durch Vorfreude Angst machen.Wenn die Fortsetzung dieses Gefühl an abwechslungsreicheren Schauplätzen aufrechterhält, wird der Szenenwechsel nur von Vorteil sein.

Der Planet erweitert die Alien-Welt spürbar

In der offiziellen Beschreibung geht es um eine Gruppe von Entdeckern auf einem abgelegenen Kolonialplaneten.Sie finden ein abgestürztes Schiff und lassen etwas in der Siedlung frei, mit dem sie sich offensichtlich nicht hätten anlegen sollen.

Das unterscheidet sich von Sewastopol bereits vom ersten Spiel an.Dort wurde der Spieler in einer riesigen Station eingesperrt.Der Umfang der Geschichte umfasst nun die Siedlung, äußere Gebiete und die planetarische Infrastruktur.

Gleichzeitig weicht Creative Assembly nicht vom industriellen Retrofuturismus von Alien ab.Die Schnittstellen, Technologien und Umgebungen ähneln immer noch der Zukunft, die sich die Menschen Ende der 1970er Jahre vorgestellt haben.

Kolonialstützpunkt oder Außenstandort während eines Sturms.
Kolonialstützpunkt oder Außenstandort während eines Sturms.Quelle: SEGA

Das Wichtigste ist Tempo

Das erste Alien: Isolation könnte gleichzeitig brillant und langweilig sein.In der Mitte des Spieldurchgangs wich die Anspannung manchmal der Müdigkeit, weil das Spiel zu lange im gleichen Rhythmus blieb.

Die Fortsetzung versucht offensichtlich, dieses Problem mit einer Vielzahl von Situationen zu lösen.Wälder, Tunnel, Gebäude, Wettereffekte und größere Räume bieten die Möglichkeit, das Tempo zu ändern, ohne die Tarnung aufzugeben.

Aber hier liegt das Hauptrisiko.Wenn offene Bereiche zu leicht zu entkommen sind, verliert der Xenomorph an Druck.Handelt es sich nur um breite Flure ohne neue Möglichkeiten, wird sich der Übergang nach draußen als dekorativ erweisen.

Warum mehr als zehn Jahre auf die Fortsetzung gewartet wurde

Das ursprüngliche Alien: Isolation wurde 2014 veröffentlicht und entwickelte sich im Laufe der Zeit zu einem der bekanntesten Spiele im Alien-Universum.Sie hat nicht versucht, Filme durch Schießereien zu kopieren, sondern hat die Hauptsache aus Ridley Scotts erstem Film übernommen: Hilflosigkeit neben einer Kreatur, die stärker ist als man.

Daher erwarten sie von der Fortsetzung mehr als nur eine verbesserte Grafik.Er muss das Jagdsystem, den Klang, die Spannung und das Gefühl aufrechterhalten, dass jeder Fehler jemand anderen anlocken kann.

Die Gamescom-Demo scheint bisher eine echte Fortsetzung dieser Idee zu sein.Creative Assembly verändert die Umgebung des Spielers, aber nicht den eigentlichen Grund, warum Alien: Isolation funktioniert.

Offizieller Screenshot im Inneren des Komplexes.
Offizieller Screenshot im Inneren des Komplexes.Quelle: SEGA/Creative Assembly

Dies ist eines der interessantesten Horrorspiele, die es je geben wird.

Alien: Isolation 2 muss noch beweisen, dass die neuen Zonen einem langen Durchspielen standhalten.Anhand einer zwanzigminütigen Demo kann man die Ausgewogenheit, das Verhalten der künstlichen Intelligenz über Dutzende Stunden hinweg und die Vielfalt der Begegnungen nicht verstehen.

Doch der erste öffentliche Test brachte die Hauptsache zutage: Die Fortsetzung sieht nicht wie ein Versuch aus, Alien einfacher und populärer zu machen.Es basiert immer noch auf Angst, Heimlichkeit und einem Xenomorph, den man am besten aus der Ferne hört.

Alien: Isolation 2 ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2 angekündigt. SEGA hat noch keinen Veröffentlichungstermin bekannt gegeben.

Wenn Creative Assembly die Spannung des ersten Spiels beibehält und lernt, das Tempo zu ändern, ohne die Angst zu verlieren, könnte der offene Planet genau das sein, was Alien: Isolation brauchte.

Bevorzugen Sie die engen Gänge des ersten Teils oder die Idee offenerer Schauplätze in der Fortsetzung?

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