В 2001 году Onimusha: Warlords стала первой игрой для PlayStation 2, продажи которой превысили миллион копий. Capcom соединила структуру ранней Resident Evil с японской историей, демонами и боем на мечах. Результат оказался не простым переносом знакомой формулы, а отдельным видом survival horror.

Самурай Саманосукэ Акэти прибывает в замок Инабаяма после письма принцессы Юки. Вместо обычной войны он обнаруживает исчезнувших людей и демонов Гэнма. Вместе с ниндзя Каэдэ герой должен найти Юки и разобраться, почему силы Оды Нобунаги связались с чудовищами.

Саманосукэ сражается с демоном в Onimusha Warlords
Onimusha перенесла правила survival horror в Японию эпохи Сэнгоку. Источник: Capcom / Steam.

Resident Evil с мечом — только на первый взгляд

У игр действительно много общего: фиксированные камеры, заранее нарисованные фоны, закрытые двери, головоломки и ограниченный инвентарь. Onimusha даже начиналась как идея ответвления Resident Evil о ниндзя. Но быстрый ближний бой изменил ритм.

Зомби можно было обойти и оставить в коридоре. Демоны активно давят, блокируют атаки и заставляют выбирать момент для удара. Саманосукэ способен защищаться, уходить в сторону и проводить мгновенную контратаку иссэн. Точный ответ опаснее обычной серии ударов, но требует читать анимацию противника.

Саманосукэ атакует противника мечом в Onimusha Warlords
Контрудар иссэн награждает точность и остаётся основой боевой системы. Источник: Capcom / Steam.

Души связывают бой и развитие

Перчатка Они поглощает души поверженных демонов. Красные используются для улучшения оружия и магических сфер, жёлтые восстанавливают здоровье, синие — магию. Чтобы собрать их, приходится на мгновение остановиться рядом с ещё опасным полем боя.

Эта небольшая задержка создаёт решение после каждой победы: немедленно забрать ресурсы или сначала убедиться, что рядом не осталось угрозы. Прокачка тоже проста и понятна. Усиленное оружие открывает двери соответствующего цвета и одновременно даёт доступ к более мощной магии.

Саманосукэ поглощает души демонов перчаткой Они
Поглощённые души лечат героя и улучшают оружие. Источник: Capcom / Steam.

Короткая продолжительность работает в пользу игры

Первое прохождение занимает примерно шесть–восемь часов. По современным меркам это мало, зато Onimusha почти не тратит время на повторяющиеся задания. Замок постепенно раскрывается, новые виды оружия появляются вовремя, а сюжет движется от одной постановочной сцены к другой.

Есть и слабые места. Небольшой инвентарь требует возвращаться к сундуку, отдельные головоломки плохо объяснены, а Каэдэ заметно слабее Саманосукэ. Фиксированные ракурсы иногда скрывают врага у края экрана. Но компактность не даёт этим проблемам накопиться.

Что исправил ремастер

Переиздание 2019 года добавило высокое разрешение, формат 16:9, управление аналоговым стиком и возможность сразу выбрать лёгкую сложность. Игрок может переключаться на классическое соотношение 4:3, а новая запись музыки заменяет оригинальный саундтрек.

Это бережный ремастер, а не переделка. Фоны и анимации всё ещё выдают возраст, ролики выглядят мягче современного изображения, а структура осталась прежней. Зато игра удобно запускается на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch без эмуляции старой консоли.

замок и персонажи Onimusha Warlords в ремастере
Ремастер сохранил фиксированные камеры и исходную структуру приключения. Источник: Capcom / Steam.

Почему стоит вернуться сейчас

Onimusha: Warlords показывает, насколько хорошо работает игра с чёткими границами. Здесь нет открытого мира и десятков побочных систем. Есть один замок, несколько видов оружия, понятная угроза и бой, который становится интереснее по мере освоения точного контрудара.

Серия снова возвращается с Onimusha: Way of the Sword, поэтому первая часть особенно полезна как короткое знакомство с её основами. Спустя 25 лет Warlords требует терпения к старой камере, но не просит скидку на возраст в главном: удар меча, поглощение душ и напряжение перед закрытой дверью работают до сих пор.

Какая часть Onimusha осталась у вас самой любимой?