Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября 2026 года эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Nintendo перестраивает игру с нуля: полностью обновляет графику, добавляет озвученные сцены и расширенные диалоги, оркестровую музыку, более быструю загрузку и современное управление. Но по показанному геймплею видно, что задача проекта не в том, чтобы превратить Ocarina of Time в новую Breath of the Wild. Основа приключения и его ритм остаются узнаваемыми.

Прыжок и бег теперь под контролем игрока
В оригинальной Ocarina of Time Линк перепрыгивал небольшие разрывы автоматически, когда добегал до края. В ремейке появились отдельные команды для прыжка и бега. Управление стало ближе к современным экшенам, но Nintendo не меняет сам принцип исследования мира.
Камера теперь свободно управляется правым стиком. Для рогатки, лука и других инструментов доступно управление движением. Это особенно заметное изменение для версии, построенной вокруг более привычной современной схемы управления.

Города больше не останавливают время
В полностью переработанных локациях можно свободнее двигать камеру и рассматривать окружение. Hyrule Castle Town больше не ограничен фиксированным ракурсом, а цикл дня и ночи теперь продолжается и в городах. В оригинале течение времени в таких местах останавливалось.

Threads of Time показывает прогресс и следующую цель
Новая функция Threads of Time помогает вспомнить, что уже произошло и куда двигаться дальше. В меню отображается прогресс по сюжету и следующая цель, а по мере прохождения заполняется визуальная хроника приключения. Это не готовое прохождение и не маршрутная линия — скорее встроенное напоминание для тех, кто возвращается к игре после перерыва.
Изменилось и взаимодействие с окариной. Игрок может напеть уже изученную мелодию в микрофон Switch 2, после чего игра распознает песню. Традиционное исполнение нот кнопками при этом остаётся доступным, поэтому голосовой ввод работает как дополнительный способ управления.

Что ремейк намеренно сохраняет
Nintendo оставляет загрузочные переходы между некоторыми крупными областями. По словам компании, это сделано специально, чтобы сохранить ощущение и ритм оригинальной игры. В показе такой переход был заметен между лесом Кокири и Hyrule Field.
Знакомыми остаются Великий Деку, Нави, первые подземелья и ключевые сцены начала игры. При этом визуальная часть перестроена полностью. Одежда Линка получила более материальный вид, окружение стало детальнее, а анимации — заметно плавнее.

Это не только новая графика
Nintendo также подтвердила полностью озвученные кат-сцены, расширенные диалоги и симфоническую оркестровую музыку. Загрузки стали быстрее, производительность — стабильнее, а действия Линка ощущаются отзывчивее. Поэтому ремейк нельзя свести к замене моделей и текстур.
При этом направление проекта остаётся осторожным. Nintendo модернизирует то, что сильнее всего выдаёт возраст игры — камеру, управление, навигацию и подачу, — но не пытается переписать Ocarina of Time по правилам современных открытых миров. Насколько удачно этот баланс сохранится на протяжении всей игры, станет понятно после релиза.




Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.