Команда Monster Hunter Wilds: Ascendance рассказала, какие выводы делает из запуска базовой игры. Продюсер Рёдзо Цудзимото подтвердил, что разработчики продолжают учитывать отзывы о Wilds, а опыт с производительностью PC-версии должен напрямую повлиять на подготовку расширения.

Ascendance выйдет в 2027 году и добавит Master Rank, новые области, монстров и действия охотника. На Nintendo Switch 2 расширение тоже заявлено, но Capcom пока не подтверждает, будет ли эта версия запускаться одновременно с PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Switch 2 возвращает формат совместной охоты рядом друг с другом

Цудзимото отдельно выделил портативность Switch 2. По его словам, серия исторически была особенно сильна в Японии во времена PSP и 3DS, когда игроки физически собирались вместе для охоты. Теперь похожий сценарий можно совместить с кроссплеем: например, один человек играет на PS5, а второй рядом — на Switch 2, используя общий сетевой backend.

Monster Hunter Wilds Ascendance
Ascendance расширит Forbidden Lands новыми областями и Master Rank. Изображение: Capcom.

Новый Boost Bracer разработчики рассматривают не как обязательный ответ на повышенную сложность, а как ещё один инструмент. Он расходует шкалу усиления на мощные действия и создаёт дополнительные окна для урона, но охотника не должны заставлять пользоваться им в каждом бою.

Master Rank изменит поведение знакомых монстров

Для существ из базовой игры недостаточно просто поднять здоровье и урон. Директор Такуро Хираока говорит, что у каждого монстра появятся новые приёмы и поведение, из-за которых привычную стратегию придётся пересматривать. Это особенно важно для Master Rank, где сложность должна строиться не только на числовых коэффициентах.

Monster Hunter Wilds Ascendance
Знакомые монстры получат новые движения и поведение. Изображение: Capcom.

Временной скачок на несколько лет нужен сюжету. Разработчики хотят показать, как присутствие охотников изменило культуру Forbidden Lands. Ната, которого игроки знали ребёнком, уже станет полноценным участником экспедиции. Ранее мы отдельно разбирали Аракету, Теостру и механику Boost Action, а также изменения эндгейма Ascendance.

Ещё одна цель — лучше использовать Seikret на новой вертикальной карте Skybound Eyrie. Потоки воздуха, перепады высот и планирование должны сделать перемещение частью исследования, а не просто дорогой между аренами.

Оцените материал
Нравится0Войдите, чтобы поставить лайк