Final Fantasy VII Revelation выйдет 8 апреля 2027 года. Square Enix называет игру финальной частью ремейк-трилогии и обещает самый большой мир во всей серии Remake.
Новый показ важен не только датой. Разработчики объяснили, как Highwind, классы FITS и мгновенная смена героев должны связать исследование мира с боями. Revelation пытается решить главный вопрос финала: как сохранить постановку прошлых частей и одновременно дать игроку больше свободы.
Главное: Highwind позволит выбирать направление полёта и высаживаться в разных регионах. В бою появятся четыре класса FITS, а часть заданий можно будет проходить выбранным участником группы.

Highwind превращает карту в маршрут
В Final Fantasy VII Rebirth мир состоял из крупных областей, связанных сюжетом. Revelation поднимает масштаб: группа получает Highwind и может перемещаться по планете с воздуха. Игрок выбирает точку высадки и спускается в города, биомы и удалённые места.
Это меняет само ощущение путешествия. Карта перестаёт быть списком регионов, между которыми герой переносится через меню. Highwind должен связать их в единое пространство и показать, насколько далеко зашла катастрофа.

Чокобо Пико тоже становится полноценным участником путешествия. Он служит транспортом, помогает в бою и получает новые возможности вместе с группой. Для городов добавили крюк, с помощью которого можно быстро подниматься на крыши и менять маршрут.
FITS добавляет героям новые роли
Новая система Function-Integrated Tactical Suitwear сокращённо называется FITS. Она включает четыре специализации: Warrior, Knight, Black Mage и Summoner. Каждый костюм меняет набор движений, способности и внешний вид персонажа.
Главное здесь не сами классы, а их сочетание с привычной материей, оружием и синергиями. У одного героя появляется несколько разных ролей. В ролике, например, Сид использует Knight, а Винсент — Summoner.

Между членами группы теперь можно переключаться прямо во время исследования. Раньше состав отряда часто определялся заранее. В Revelation разработчики хотят дать больше контроля и быстрее переводить внимание с одного героя на другого.
Выбор персонажа влияет на отдельные сцены
Некоторые задания разрешат отдать выбранному участнику группы. Square Enix говорит, что это повлияет на события и игровые ситуации. Пока неясно, насколько далеко зайдут последствия, поэтому считать Revelation полноценной нелинейной RPG рано.
Но для ремейк-трилогии даже локальные изменения важны. Её сила всегда была в отношениях между героями. Если выбор персонажа меняет диалоги, маршрут или развязку побочной истории, повторное прохождение получает понятный смысл.

Queen’s Blood возвращается с отдельной историей
Карточная игра Queen’s Blood получит новую сюжетную линию вокруг Реда XIII. Разработчики обещают противников, которые смогут заметно менять ход партии, и дополнительные правила для опытных игроков.
Это хороший пример того, как Revelation расширяет уже работающую идею вместо замены. Queen’s Blood была одной из самых цельных побочных систем Rebirth. Теперь мини-игра получает собственную историю, а не просто новый набор карт.

Издания и сюжетные дополнения
Предзаказы уже открыты. Premium Edition включает ранний доступ за 24 часа и Story Expansion Pass с двумя сюжетными дополнениями. Square Enix пока не раскрывает их подробно. В официальном магазине указано, что одно связано с Сефиротом, второе — с Винсентом и Турками.
Это спорная часть анонса. Финальная глава и без того завершает большую историю, поэтому важные сюжетные эпизоды за пределами основной игры могут вызвать вопросы. Оценивать решение можно будет только после того, как издатель объяснит масштаб дополнений.

Почему показ выглядит убедительно
Revelation не пытается отказаться от основы Remake и Rebirth. Она расширяет то, что уже работало: активный бой с командами, отношения внутри группы и большие сюжетные сцены.
Highwind даёт финалу нужный масштаб. FITS добавляет настройку без отказа от материи. А свободная смена героев и выбор участника задания помогают лучше использовать большой состав. Если эти системы не разорвут темп истории, третья часть может стать самой цельной в трилогии.
Какое изменение для вас важнее: свободные полёты на Highwind или классы FITS?
Источники:PlayStation Blog и официальный магазин Square Enix.




Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.