Fable строит боевую систему вокруг свободного переключения между мечом, дальними атаками и магией. Playground Games называет этот подход style-weaving: игрок не выбирает один жёсткий класс, а собирает собственный набор приёмов и меняет их прямо в бою.
Новый геймплейный показ 28 августа дал хорошо рассмотреть эту систему без монтажной нарезки. Герой идёт к Underwall и по дороге комбинирует оружие, заклинания и контроль противников.

Меч не мешает сразу перейти к магии
Вместо отдельного режима для каждого типа атаки Fable позволяет связывать их в одну последовательность. Можно начать с удара в ближнем бою, отбросить противника заклинанием и добить его с дистанции.
Система опирается на три знакомых направления серии: Strength, Skill и Will. В новой игре они работают как набор инструментов, а не как три изолированные ветки, между которыми приходится выбирать заранее.

Некоторые заклинания нужны для контроля, а не урона
Playground Games показала несколько магических приёмов. Fireball и Lightning работают как прямые атаки. Befowl временно превращает врага в курицу, а Lift подбрасывает цель в воздух и открывает окно для следующего удара.
Из-за этого магия полезна не только для большого урона. Она позволяет разрывать строй врагов, выигрывать время и собирать собственные комбинации под конкретную ситуацию.
Сложность боя можно настроить отдельно
Разработчики также подтвердили настройку интенсивности сражений. Можно сделать бои спокойнее и сосредоточиться на мире, истории и персонажах или, наоборот, повысить требования к таймингам и использованию механик.
Это хорошо совпадает с общей идеей Fable: игра старается дать больше свободы не только в диалогах и решениях, но и в том, как именно герой проходит каждое столкновение.
Новая Fable выйдет в феврале 2027 года
Fable выйдет 23 февраля 2027 года. Релиз заявлен для Xbox Series X|S, PC и PlayStation 5.
По новому показу видно главное: Playground Games не пытается повторить боёвку старых частей один в один. Вместо этого студия оставляет знакомую смесь меча, дальнего оружия и магии, но делает переключение между ними основой каждой схватки.





Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.