Blizzard ist dabei, eines der umstrittensten Systeme im modernen Diablo zu ändern.Diablo V-Regisseur Joe Sheley hat enthüllt, dass die automatische Skalierung von Feinden anders gehandhabt wird, sodass sich das Aufsteigen und Finden eines starken Fundstücks wieder wie ein spürbarer Kraftsprung anfühlen wird.

Das Problem trat in Diablo V nicht auf

In Diablo III und Diablo IV wachsen die Werte normaler Feinde zusammen mit dem Charakter.Dieser Ansatz bewahrt die Relevanz der alten Zonen, glättet aber gleichzeitig den Moment, in dem der Held eine mächtige Waffe oder ein neues Level erhält: Auch die umliegenden Monster werden stärker.

Sheley erkannte diesen Kompromiss an und erklärte, dass das Team eine überschaubare Komplexität beibehalten, aber ein Gefühl echten Wachstums zurückbringen wollte.Blizzard hat die konkrete Skalierungsformel noch nicht verraten – wir sprechen hier von der Designrichtung und nicht von einer fertigen Leveltabelle.

Diablo V. Bild: Blizzard Entertainment.

Was ist bereits über das neue Diablo bekannt?

Diablo V wurde auf der BlizzCon 2026 enthüllt und soll im Frühjahr 2029 erscheinen.Zuvor sprachen die Entwickler auch von „verzögertem Schwierigkeitsgrad“: Einige der tiefen Systeme zum Zusammenbau von Builds und Gegenständen werden im Endgame stärker enthüllt, damit die Kampagne die Spieler nicht gleich überlastet.

Bestätigte Informationen zum Zeitpunkt und zur Welt des Spiels haben wir bereits im Material gesammelt „Diablo V zeigte die ersten Klassen: Dämonenjäger und Mönch werden zurückkehren, Seuchenritter werden erscheinen“.Die neue Ankündigung ist wichtig, weil sie zum ersten Mal nicht die Handlung oder die Klassen anspricht, sondern die grundlegende Mathematik des Kampfes.

Eine starke Sache sollte sofort spürbar sein

Das Ziel der Entwickler klingt einfach: Wenn der Spieler die Erfahrungsleiste füllt oder einen seltenen Gegenstand findet, sollen gewöhnliche Feinde nicht sofort den gesamten Anstieg kompensieren.Wie weit sich Blizzard vom Diablo IV-System entfernen wird, wird erst nach einer vollständigen Gameplay-Demonstration klar.

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