Xbox decidió no mirar hacia otro lado ante la ola de ports de juegos inusuales.Asha Sharma, directora ejecutiva de juegos de Microsoft anunció la creación de Xbox Labs - un pequeño equipo de desarrolladores, ingenieros e investigadores que probarán nuevas tecnologías directamente en juegos en funcionamiento.

En una carta oficial a los empleados de Microsoft, Sharma atribuye la decisión a experimentos comunitarios recientes.Los desarrolladores han aprendido a recompilar juegos antiguos para dispositivos para los que no fueron diseñados y, a veces, a transferir proyectos de escritorio incluso al navegador.Xbox quiere descubrir cómo estas ideas pueden convertirse en herramientas útiles, en lugar de simplemente reaccionar ante videos virales individuales.

Puertos, navegadores y la segunda vida de los juegos antiguos

Sharma mencionó específicamente la migración de programas de Windows a procesadores Apple Silicon y los experimentos con WebAssembly y WebGPU.Ambas tecnologías permiten cambiar la conexión habitual entre un juego y el hardware: un mismo proyecto puede potencialmente funcionar en un entorno que sus creadores no planeaban soportar.

Esto no significa que Microsoft acabe de anunciar el lanzamiento del catálogo de Xbox en el navegador o que el código fuente esté disponible de forma gratuita.El objetivo del laboratorio es experimentar, estudiar el uso de nuevos enfoques y compartir herramientas exitosas con los desarrolladores.

¿Quién dirige los laboratorios Xbox?

La dirección estará a cargo del CTO de Xbox, Scott Van Vliet.Sharma describe el futuro equipo como un pequeño grupo de especialistas de diferentes profesiones: aquellos que crean juegos, escriben software e investigan nuevos métodos de computación.La empresa promete trabajar abiertamente y medir los resultados en función de si las personas tienen más oportunidades para jugar y crear.

En cuanto a la escala, Xbox da su propia estimación: los usuarios pasan más de 72 mil millones de horas al año jugando en el ecosistema.Este es un argumento para experimentar con la creación de contenido, pero no es un indicador del número de jugadores de Xbox Labs ni una predicción de la audiencia para productos futuros.

¿Qué pasa con los derechos de juego y la inteligencia artificial?

El interés tecnológico no niega las cuestiones de derechos de autor.Técnicamente, la capacidad de ejecutar un juego antiguo en un dispositivo inusual no significa automáticamente permiso para distribuir sus archivos.En la carta, Sharma enfatiza específicamente la responsabilidad de Microsoft hacia los propietarios de propiedad intelectual y las comunidades de jugadores.

Actualmente, Xbox Labs no tiene un catálogo de productos publicado, fechas de lanzamiento ni una lista de juegos para el nuevo método de lanzamiento.Por tanto, es prematuro esperar un “emulador para todas las Xbox” mañana.El trabajo de la iniciativa deberá ser verificado por las herramientas reales publicadas y no por promesas.

Valora este artículo
Me gusta0Inicia sesión para dar Me gusta