El codirector de CD Projekt, Michal Nowakowski, rechazó la versión generalizada de que el estudio abandonó REDengine debido a los problemas de Cyberpunk 2077. Según él, el momento decisivo fue la demostración de The Matrix Awakens en Unreal Engine 5 y el entendimiento de que Epic estaba listo para desarrollar la tecnología junto con CDPR.

REDengine no fue nombrado como la causa de los problemas de Cyberpunk

Novakovsky dijo directamente que vincular la transición a Unreal Engine 5 con el inicio técnico fallido de Cyberpunk 2077 es "una suposición un poco falsa".REDengine se utilizó en The Witcher 2, The Witcher 3 y Cyberpunk, pero la propia empresa nunca se propuso ser desarrolladora de motores.

La prioridad de CD Projekt es crear juegos visualmente avanzados y contar historias, en lugar de mantener una pila tecnológica completa interna.Esto cambia el significado de la transición: estamos hablando de asignación de recursos y no de declarar inadecuado nuestro propio motor.

The Witcher
CD Projekt está trasladando futuros títulos de la serie a Unreal Engine 5. Fuente: CD Projekt

El punto de inflexión fue Matrix Awakens

Según Nowakowski, la presentación inicial de la demostración técnica de The Matrix Awakens llevó al equipo a preguntarse si UE5 podría manejar un juego de la escala de CDPR.En ese momento, la respuesta fue “todavía no”, pero trabajar junto con Epic podría abordar los requisitos específicos de los grandes mundos abiertos.

Aquí es donde creció la asociación estratégica.CD Projekt ha obtenido acceso a un trabajo profundo con los componentes internos del motor y está involucrado en agregar funciones necesarias para sus proyectos.

Mir The Witcher
REDengine sigue siendo la base de The Witcher 3, pero no de los futuros juegos del estudio.Fuente: CD Projekt

¿Qué cambia esto para The Witcher 4?

The Witcher IV se convierte en el primer juego importante nuevo de CDPR basado en esta base.Al mismo tiempo, las tecnologías y los canales del proyecto deberían convertirse en la base para otros desarrollos, incluida una nueva versión del primer Witcher.

La transición también es importante para el ritmo de producción: el estudio no necesita desarrollar todo el motor desde cero en paralelo a la creación de cada juego.Recientemente escribimos sobre nueva actualización importante para The Witcher 3 — el viejo juego todavía vive en REDengine, mientras que el futuro de la serie ya se está construyendo de otra manera.

No es un rechazo a la tecnología, sino un cambio de rol

CDPR todavía escribe sus propias soluciones sobre Unreal Engine y, junto con Epic, cambia el motor en sí.La diferencia es que la plataforma tecnológica subyacente ahora cuenta con el respaldo de un ecosistema mucho más grande.Para el jugador, el resultado no se evaluará por el nombre del motor, sino por la estabilidad, la escala del mundo y cuánto ayuda la nueva tecnología al diseño.

Valora este artículo
Me gusta0Inicia sesión para dar Me gusta