Después de la misión Bloody Mass y Smoke and Ashes, comienza la parte abierta. The Blood of Dawnwalker.Si completaste el prólogo de nuestra ruta, Lazar se salvó de Cohen, Esme recibió la medicina adecuada y cosas útiles de las ruinas quedaron en tu inventario.Ahora la tarea principal no es intentar limpiar todo el mapa, sino debilitar constantemente la corte de Brentsis.
Ruta para esta parte: sal de Lasleya → abre la cancha → concéntrate en el dominio de Ambrus → completa sus breves y convenientes actividades de la cancha → lleva la ira al nivel requerido → ve a Maragir → completa The Bittersweet Toast → convoca a Ambrus por la noche → derrótalo.
Spoilers: A continuación se muestran las tareas después del prólogo, la estructura de las posesiones de Ambrus y las opciones para el resultado de su duelo.
Después del prólogo: Primera cancha abierta
No pierdas el tiempo inmediatamente después de salir de Lasleya.Abre la pestaña Corte y mira a los tres vasallos de Brenzis: Ambrus, Bakir y Xanthe.Cada uno tiene su propia escala de ira.Para recibir una tarea personal de un vasallo y llevarlo a la batalla, debes destruir las actividades de la corte asociadas con él.
Los viajes normales por Vale Sangora no hacen perder el tiempo.Por lo tanto, primero explore las carreteras, descubra puntos de viaje rápido y marque actividades desconocidas.Si aparece un reloj de arena al lado de la acción, solo entonces verifica el precio.

En esta parte vamos en contra Ambrosa.Tras el prólogo, lo más conveniente es utilizarlo como primer gran objetivo.
Paso 1. Comience con bodegas de sangre cortas
Si las actividades de Ambrus ya aparecieron en el mapa, busque Blood Cellars primero.Son eficientes en el tiempo: cada una de las tres tareas conocidas en esta categoría consume un período de tiempo.
Seeing Red
Baja al sótano, lidia con los enemigos y no salgas después de la batalla.Encuentra suministros de sangre y destruye las cajas.La actividad se contabilizará únicamente después de que se destruya la carga.
Uninvited
El principio aquí es el mismo: entra, mata al guardia y rompe los suministros.Si el marcador no desaparece, inspeccione la habitación nuevamente en Focus; casi siempre se pasa por alto un objeto interactivo.
Trouble Brewing
Este punto está situado en la ciudad de Svartrau.Entra en la casa deseada, destruye los barriles y a los oponentes.Después de limpiar, asegúrate de subir las escaleras: hay una habitación con un NPC.No salgas corriendo del edificio inmediatamente después de que se destruyan los suministros.
Consejo: Si queda muy poco tiempo antes de llenar Anger Ambrus, es más rentable cerrar Blood Cellar en un segmento que iniciar un campamento o mazmorra que cuesta tres.
Paso 2: intercepta a los prisioneros de Ambrus
La siguiente categoría conveniente es el transporte de prisioneros.En el camino puedes encontrarte. Lucky Crossing y Fate's Mercy.Cada actividad consume tres segmentos de tiempo.
Al acercarse al vehículo, primero evalúe la ubicación de los guardias.No te apresures hacia el centro del grupo.Derriba a un enemigo que pueda separarse del resto y luego acaba con los restantes.Después de la batalla, revisa el carro y a los prisioneros; derrotar a los guardias por sí solo no es suficiente si sigue vigente una acción obligatoria.
Si hay varias actividades en Ambrus cerca, explórelas primero sin completar actividades costosas.De esta forma podrás elegir una ruta y no pasar la mitad del día en el primer punto que encuentres.
Paso 3: Completa una de las mazmorras de Ambrus
Las mazmorras proporcionan un buen aumento de presión sobre Ambrus, pero requieren más tiempo.Para la ruta basta con seleccionar aquellas que se encuentran al lado de la carretera actual.
Judge and Executioner
Limpia el campamento de guardias, luego ve a las celdas y habla con los prisioneros.Liberalos a ambos.Si quieres continuar con su pequeña historia, un día después podrás volver a encontrarte con ellos en el campamento.
Evil and Convenience
Después de derrotar al guardia, enciende Focus y examina todos los objetos resaltados en amarillo.La llave de la casa está en el granero.Ábreles la puerta y entra.
Habrá un guardia en la casa.Si lo dejas ir, te entregará un mapa del tesoro y, cuando realices un seguimiento de la misión correspondiente, la solución aparecerá en el mapa.Para completar el juego con la máxima cantidad de contenido adicional, matarlo no es rentable.
Twists and Turns
Enfréntate a los guardias, entra a la cueva y llega a la cámara.Liberar a los prisioneros.Antes de partir, inspeccione las habitaciones laterales y los contenedores; después de completar la actividad, no tiene sentido regresar aquí a propósito.
Paso 4: observe la ira, no el porcentaje de la tarjeta
No es necesario completar todas las actividades de Ambrus.Después de cada segundo o tercer punto, abre la cancha y comprueba su ira.Para que aparezca una misión de historia, suele ser suficiente unas tres cuartas partes de su red.
Tan pronto como Ambrus entre en estado de Enojo y aparezca un nuevo marcador de trama, deja de limpiar sus posesiones.Las actividades restantes se pueden completar más tarde si desea explorar todo.
Paso 5: inicia el guante dorado en Maragir
Ir a Maragir.Un nuevo punto desconocido aparecerá en el lado sur del asentamiento.Acércate a ella.

En el lugar, Cohen verá a los residentes crucificados.Cuando la multitud se disperse, ve a la cruz y lee el mensaje dejado por Ambrus.El vampiro desafía a Cohen a un duelo a muerte en un castillo en ruinas sobre la ciudad.
No corras directamente al lugar de la pelea.Pronto, el sirviente del ex gobernante de Maragir, Iulian Codrin, se pondrá en contacto con Cohen.Acepta reunirte con Iulian.Esto abre una rama adicional muy importante. The Bittersweet Toast.
Paso 6. La tostada agridulce: cómo hacer el duelo más fácil
Julián conoce la costumbre de Ambrus: antes de una pelea, bebe la sangre de uno de sus hombres.Su plan es tomar el veneno él mismo para que Ambrus se envenene mientras se alimenta.
Si está de acuerdo con el plan, es mejor seguirlo inmediatamente junto con Iulian.La opción "nos vemos allí" puede requerir acciones adicionales antes de programar la reunión.
Importante: Este camino facilita la batalla, pero el precio es alto: si Ambrus bebe la sangre envenenada de Iulian, Iulian morirá.Si quieres conservarlo, abandona el plan y lucha contra Ambrus sin veneno.
Paso 7: No te alarmes por el ícono de límite de tiempo
La tarea te pide que te presentes a un duelo por la noche y muestra un ícono de urgencia.Aquí denota una condición nocturna en lugar de un fracaso en una misión oculta.El Guantelete Dorado en sí no desaparecerá a menos que vayas allí inmediatamente.
Por lo tanto, antes de la batalla, venda artículos innecesarios, restaure la curación, verifique la armadura y guarde manualmente por separado.
Paso 8: sube al lugar del duelo y toca el timbre.
Ven al castillo en ruinas por la noche.Si vienes durante el día, es mejor terminar un pequeño recado cerca y regresar por la noche.
Cuando estés listo, interactúa con la campana.Invocar a Ambrus consume dos segmentos de tiempo.

Paso 9. Cómo hacer que Ambrus beba el veneno primero
Si completaste The Bittersweet Toast, Ambrus le ofrecerá a Cohen una bebida de sangre antes de la pelea.Para llevarle el veneno al jefe, selecciona una réplica. «Letting a peasant drink first? What kind of boyar are you?».Ambrus beberá primero la sangre de Julian y se envenenará.
Ambrus envenenado pierde salud gradualmente, a veces interrumpe los ataques debido al dolor y se recupera peor.No elijas la opción en la que Cohen beba él mismo la sangre envenenada si quieres la pelea más fácil posible.
Paso 10. Cómo derrotar a Ambrus
En un duelo normal, no intentes presionar constantemente con ataques rápidos.Ambrus los bloquea bien.Es más conveniente infligir el daño principal después Perfect Block → Perfect Riposte, y luego, si tus brazaletes lo permiten, continúa con Claw Art.
Mantén al jefe enfocado: Ambrus a menudo usa pasos de sombra y puede llegar rápidamente hacia un lado o detrás.
Primer ataque peligroso
Desde lejos, Ambrus adopta una postura, gira y desaparece.Después del paso de las sombras, aparece cerca y corta desde arriba.Esquiva hacia atrás.
Segundo ataque peligroso
Ambrus desaparece sin girar y aparece junto al golpe ascendente.Ve hacia la izquierda o hacia la derecha.Después de que el jefe falla, hay una buena ventana para un combo corto.
Ocho series
A media y corta distancia, Ambrus gira su espada a ambos lados de su cuerpo y avanza.No intentes bloquear toda la serie.Esquivando hacia atrás unas cuantas veces y esperando a que termine la animación.
Escudo Escarlata: No ataques en este punto
Después del primer umbral de salud, Ambrus comienza a lanzar Scarlet Shield.Aparece un indicador en forma de diamante debajo de la barra de salud y la barra se vuelve gris.
Deja de atacar. Golpear a Ambrus durante Scarlet Shield restaura su salud.Simplemente esquiva hasta que el efecto desaparezca.
Última fase de la batalla
Después del segundo umbral, Ambrus comienza a brillar en rojo y rápidamente se teletransporta alrededor de Cohen, lanzando una serie de ataques desde diferentes direcciones.En este punto, olvídate del daño.Cuida tu defensa y espera la serie.Después de que el jefe vuelva a los ataques normales, busca Perfect Riposte nuevamente.
Si el plan de envenenamiento funcionó por completo, la batalla se vuelve mucho más fácil: la salud de Ambrus disminuye gradualmente por sí sola.Puedes concentrarte casi por completo en esquivar y defender.
Paso 11. Mata a Ambrus o bebe su sangre.
Cuando la salud del jefe casi haya desaparecido, comenzará la escena final.Cohen puede simplemente matar a Ambrus o beber su sangre.
Beber sangre le da a Koen una habilidad vampírica. Scarlet Shield y varios niveles de corrupción.Después de esto, aparecerá otra solución relacionada con Ambrus.Si lo matas, la habilidad no se desbloqueará, pero Cohen aún podrá tomar las armas y la armadura legendaria del jefe;Además, matar aumenta la infamia.
despues del duelo
Después de completar The Gilded Gauntlet, recibirás 500 XP y un punto de habilidad.Asegúrate de buscar en el lugar de la batalla y recoger las recompensas.

Consulta la Corte y el Diario, vende el botín sobrante y guarda por separado.
Esto finaliza el tutorial n.° 2. En la siguiente parte pasamos a las posesiones. Bakir: veamos sus actividades judiciales en orden, luego repasemos The Lunar Game y el hilo relacionado The Ring.





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