El prólogo de The Blood of Dawnwalker no se puede completar a la perfección.Antes de la Blood Mass vespertina, el juego ofrece ocho períodos de tiempo y más tareas de las que Cohen tiene tiempo de completar.Por lo tanto, lo importante aquí no es correr rápido a lo largo de las marcas, sino el orden correcto.

La ruta a continuación te permite salvar a Lazar, ayudar a tu familia, completar las historias más importantes de Lasleya y obtener equipo útil antes de salir al mundo abierto.Los nombres de las tareas están indicados en inglés, ya que el juego no tiene localización oficial en ruso.

Ruta corta: Cebo vivo → Dead Drop y Withering Away → Page-Paser opcional → completar Withering Away → Enter Not, If a Tree Falls and Deep Down → Blasfemia → Perturbado → De tal padre, tal hijo.

Atención: Lo siguiente contiene spoilers del prólogo, nombres de personajes y consecuencias de decisiones individuales.Realiza un guardado manual antes de iniciar la ruta y otro antes de la Misa Sangrienta.

The Blood of Dawnwalker — captura del juego
The Blood of Dawnwalker. Imagen: Rebel Wolves.

Cómo funciona el tiempo en el prólogo

Un día se divide en ocho segmentos: dos de mañana, dos de mediodía, dos de tarde y dos de noche.El icono del reloj en el registro advierte que la tarea puede desaparecer.El reloj de arena muestra cuántos segmentos tomará la acción.

La exploración ordinaria del mundo no mueve el tiempo.Puedes inspeccionar casas tranquilamente, recoger el botín y pasar al siguiente marcador.Pero completar una misión, aprender algunas habilidades en un santuario o no robar es una pérdida de tiempo.Si los guardias atrapan a Cohen, puedes perder inmediatamente cuatro segmentos.

  • No actives habilidades que tengan un reloj de arena al lado.
  • No robes delante de residentes y guardias.
  • No vayas a entrenar con Peter inmediatamente después de preparar el medicamento.
  • Primero completa las tareas que desaparecerán después del prólogo.

Mejor orden para las misiones del prólogo de The Blood of Dawnwalker

Sección 1: Cebo Vivo

Después de salir de la casa, ve por la calle y habla con Yanna.Ella está junto a Lunka y Mirto.Acepta ayudar a los niños a llegar al río e ir a pescar.

Cuatro cañas de pescar se encuentran debajo de un arbusto al noroeste del área de conversación.Tómalos e instálalos en cuatro puntos de la orilla.En el camino, no acepte ponerse al día.El entretenimiento hace perder tiempo extra e interrumpe toda la ruta.

Las conversaciones con los niños casi no tienen ningún efecto sobre eventos futuros.En la escena con los guardias, es mejor no sacar la espada y no intensificar la discusión.De esta manera, Cohen aprenderá más sobre lo que está pasando y terminará la misión sin peleas innecesarias.

Sección 2: Dead Drop y el comienzo de Withering Away

Al regresar a la aldea, recoge las misiones Blasfemia de Gremla, Perturbada de Krina en el cementerio y En lo profundo de Gavril.Solo acéptalos por ahora.No es necesario hacer todo a la vez.

Sube al Cementerio de los Exiliados al este de la casa de Cohen.Examina la tumba del sur y enciende tu concentración.Las pistas te llevarán a un escondite bajo un árbol.La tarea Dead Drop en sí no hace perder tiempo, pero da dinero, un anillo y experiencia.

Después de eso, ve a la casa de Anka por la carretera occidental.Para la misión principal Withering Away, necesitas conseguir hierbas para Esme.Si tienes suficiente dinero, paga el doble del precio.Esto mejorará la reacción de Anka, pero no cambiará la trama principal.

Sección 3: Pasapáginas o tiempo libre

Vale la pena tomar Page-Turner si quieres desarrollar una relación con Anka.Quédate con ella después de la conversación y elige un libro con tapa roja.Cuando llueva, reúne 11 manojos de hierbas secas en tu cobertizo.Junto con las hierbas para Esme, habrá 12 manojos en tu inventario.

Si a Anka no le interesa el romance, rechace quedarse.El espacio liberado se puede gastar en otra cosa.Pero no es necesario que vayas a Into the Den.Esta misión no desaparecerá después del prólogo, por lo que es más seguro dejarla para más adelante.

Segmento 4: La cura de Esme

Regresa a casa y ayuda a Peter a preparar la medicina.El juego no muestra la grabación de Anki durante la mezcla, por lo que es mejor recordar la secuencia correcta:

  1. Utilice agua caliente.
  2. Agrega tres cucharadas de hierbas.

Un error en la receta cambia seriamente los acontecimientos de Bloody Mass. La primera opción, alimentar a la fuerza a Esme, casi no tiene ningún efecto sobre nada, pero el medicamento debe prepararse correctamente.

Después de la conversación, Peter ofrecerá formación.No aceptes seguirlo todavía.Esperará hasta la noche y Cohen tendrá tiempo de terminar las tareas urgentes restantes.

Sección 5: No entres, si un árbol cae y en lo profundo

Cruza el puente al norte de la casa de Anka y sigue el camino hacia la casa de la plaga abandonada.Puedes entrar por el techo bajo de la derecha.Toma la Última Confesión y la figura de San Judas del cuerpo, luego busca en el cofre junto al hogar.La figura será necesaria más adelante para completar Enter Not.

En el Santuario Blackwater Hollow, examina el carro abandonado con turba.Esta es la primera pista sobre el paradero de Lazar.Luego continúe hacia el norte.Cerca del Santuario Northern Foothills, un hombre yace aplastado bajo un árbol.Sigue las pistas hasta el segundo cuerpo y recoge Órdenes: Patrulla.Así comienza Si un árbol cae en un bosque.

Ahora regresa al rastro de Lazar.Mata a los lobos cerca del claro y salta al hueco cerca del árbol retorcido.Es importante venir aquí antes de la noche.Si pasas demasiado tiempo haciendo otras cosas, Lazar morirá.

En la sala redonda, examina los dibujos en la pared izquierda.Este último abre un sarcófago con brazales Mireleaf y la habilidad activa Claw Art. Los brazales dan 30 unidades de armadura y ayudan en la próxima batalla.

Forgotten Guardian lanza poderosos ataques imbloqueables con dos espadas.No intentes tomarlos como protección.Hazte a un lado, ataca tras la serie del enemigo y cuida tu resistencia.Después de ganar, toma la espada del guerrero no muerto y busca en los cofres.

The Blood of Dawnwalker — captura del juego
The Blood of Dawnwalker. Imagen: Rebel Wolves.

Sección 6: Blasfemia

Después de regresar a Lasleya, habla con el jefe Zdislav.Informar de un soldado muerto y ruinas.Luego vende los objetos de valor que encuentres al herrero y mejora tu armadura si es necesario.En el santuario puedes gastar puntos en habilidades gratuitas, pero no toques las opciones del reloj de arena todavía.

Regresa a Gremla y enciende tu concentración.Necesitas encontrar tres pruebas: huellas, agujeros del bastón y un trozo de tela con sangre.El culpable es Premysl, que se sienta cerca de una casa con grandes pajares al sureste de la casa de Cohen.

Si quieres mantener con vida a todos los habitantes al final del prólogo, convence a Premysl para que devuelva el estandarte.Para ello son adecuadas las respuestas sobre el riesgo para la familia, la inutilidad del gesto o la presión directa sobre él.Luego habla con Gremla nuevamente.

Sección 7: Perturbado

Ve con Krina al cementerio y examina la tumba de Kvet.Hay huellas en la tierra roja.Pasan por el centro del pueblo y terminan en una pala rota cerca del granero Kostela, a la derecha de la herrería.

Abre la trampilla del granero y habla con Kostel y Vladimir.Toma la cruz de plata y devuélvela a Krina.Sería mejor decir que la cruz yacía entre los arbustos.De esta manera no traicionarás a Vladimir y aun así podrás completar la tarea.

No te quedes otra vez a enterrar la tumba.Esto desperdicia otro período de tiempo que se necesita para la formación obligatoria.

Sección 8: No entres y de tal palo, tal hijo

Antes del entrenamiento, ve a la iglesia y dale la figura de San Judas al padre Florin.La transferencia del artículo completará Enter Not sin perder tiempo adicional.

Ahora regresa a la casa y sigue a Peter colina arriba.En combate, a menudo sigue un ataque imbloqueable con un golpe normal rápido.Esquiva primero, luego prepárate inmediatamente para un bloqueo dirigido.

Las líneas de su conversación con Peter definen principalmente el carácter de Cohen y no cambian lo que sucede a continuación.Después del entrenamiento, realice un guardado manual por separado.Entonces puedes ir a la Misa Sangrienta.

¿Qué tareas puedes saltarte?

  • Someone Needs a Lesson Muestra otra historia del pueblo, pero casi no tiene impacto en la historia principal.
  • On the Run ocupa dos segmentos.El precio es demasiado alto para la primera partida.
  • Into the Den Puedes terminarlo después del prólogo.La pelea de osos es más difícil que la mayoría de las primeras peleas.
  • Page-Turner necesario principalmente para las relaciones con Anka.Sin esta línea, es mejor guardar el segmento.

El juego específicamente no te permite ver todo en un día.Esta ruta guarda caracteres y abre líneas útiles, pero no se considera la única correcta.Para una segunda partida, puedes cambiar Page-Turner o Disturbed por historias de aldeas menos importantes.

Lo que queda después del prólogo

Después de la Misa Sangrienta, se abre la parte principal de Vale Sangora y comienza el período de 30 días para salvar a la familia.La investigación todavía no pierde el tiempo por sí sola.El reloj se mueve sólo después de acciones marcadas, la finalización de determinadas tareas y el cambio de día y noche.

Antes de dejar Lasleya, aún debes tener a Lazar vivo, a Esme sanada adecuadamente, la espada del Guardián Olvidado, los brazales Mireleaf y varias historias de aldeanos completadas.Este es un punto conveniente para continuar sin estar estrictamente ligado a un estilo de juego.

Respuestas cortas

¿Es posible completar todas las tareas del prólogo?

No. Ocho períodos de tiempo no permiten que cada historia se complete en un día.Elija tareas con consecuencias importantes y deje Into the Den para el período posterior al prólogo.

¿Debería obligarse a Esme a comer?

Esta primera opción no tiene consecuencias a largo plazo.Si no quieres molestar aún más a Esme, deja de alimentarla a la fuerza.Esto no afectará la ruta posterior.

¿Cómo preparar correctamente la medicina Anki?

Use agua caliente y agregue tres cucharadas de hierbas.El error afecta los eventos de la Misa Sangrienta, por lo que es mejor guardar antes de prepararse.

¿Podrá salvarse Lázaro?

Sí. Comienza en Deep Down en el quinto período de tiempo y llega a las ruinas antes de que caiga la noche.Si se pospone la búsqueda, Cohen encontrará a Lazar muerto.

Continuación del paso

La siguiente parte está dedicada a las primeras horas en el mundo abierto, las actividades de la corte de Ambrus y la misión El guante dorado.

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