La PlayStation 5 básica no tenía hardware nuevo, pero apareció una característica que recientemente se asoció principalmente con la PS5 Pro. Sony ha llevado la reconstrucción de imágenes mediante IA a una consola normal, a costa de una red neuronal más ligera y unos pocos milisegundos de tiempo de fotograma.
La tecnología se llama Quick Spectral Super Resolution (QSSR).Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei son los primeros en recibirlo: las actualizaciones de hoy agregan una nueva opción de mejora como modo gráfico separado.
Cómo Sony integra un escalador de IA en una PS5 normal
La tecnología fue desarrollada como parte del proyecto Amethyst, una iniciativa conjunta entre Sony y AMD en el campo de los gráficos y el aprendizaje automático.Está basado en PSSR de PS5 Pro, pero fue necesario simplificar la red neuronal y escribir una versión separada del algoritmo.La PS5 Pro tiene hardware dedicado para este tipo de tareas con una capacidad de aproximadamente 300 TOPS, pero la PS5 normal no, por lo que QSSR se basa principalmente en cálculos FP16 y otras técnicas de optimización.
La tecnología no reemplazará a PSSR: Sony dice que sigue siendo la misma para PS5 Pro. El objetivo de QSSR es otro: mejorar los detalles y eliminar el parpadeo en la consola base.
Primeros juegos y mediciones
Las primeras mediciones fueron realizadas por expertos de Digital Foundry.En Marvel's Wolverine, QSSR aumentó notablemente la estabilidad y el detalle de la imagen, mientras que en Ghost of Yōtei el efecto fue más modesto: en términos de velocidad de fotogramas, la tecnología es casi igual a FSR 3 en el modo de rendimiento con el número de fotogramas desbloqueados.La ingeniera principal de renderizado de Sucker Punch, Jasmine Patri, dice que QSSR permite mejores detalles en personajes y entornos y mantiene la claridad en movimiento.

Precio de rendimiento
Esta imagen no está disponible de forma gratuita.En Wolverine, al reconstruir de 864p a 1440p, QSSR agrega de 1,5 a 1,8 ms al tiempo de fotograma en comparación con el escalador de Insomniac.En el modo con velocidad de fotogramas desbloqueada, esto significa una diferencia de 8 o 10 FPS, y en el modo con un objetivo de 60 fotogramas, la pérdida se compensa con una resolución dinámica.Cuando se emite a 2160p, la carga aumenta a aproximadamente 4,4 ms.
planes de sony
Sony abrirá el kit de herramientas QSSR a todos los desarrolladores de PlayStation.Para los juegos que ya tienen PSSR, la migración no debería ser difícil: Sony dice que la tecnología puede reemplazar a PSSR sin necesidad de reelaborar mucho el código, aunque ajustar opciones como la transmisión de texturas podría llevar algunos días.





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