En la segunda parte del tutorial de Phantom Blade Zero del estudio S-GAME, analizamos el puesto de avanzada en Weeping Creek Valley: qué tareas realizar, qué ofrece la forja y cómo derrotar al jefe Peng Meng, el Maestro del Hacha.

Puesto avanzado y misión contra la corriente

Llegaste al puesto de avanzada después de la pelea con Jagged Steel.Primero, recorre todas las cabañas y habla con los habitantes.La misión de la historia Against the Flow aparecerá en el diario; conduce a lo largo de todo el capítulo hasta el siguiente objetivo principal.

El héroe camina por el camino hacia las cabañas del puesto de avanzada.Marco de recorrido del juego;juego S-GAME.
El camino hacia las cabañas del puesto avanzado.Marco de recorrido del juego;juego S-GAME.

El viejo arquero en el techo reparte la misión Purgar la secta.El Discípulo del Mandato Petrificado avanza una cadena de Cuatro Hachas Feroces, así que habla con él también.Estas conversaciones revelan lugares donde se encuentran las recompensas posteriores.

El viejo mendigo y la pista sobre la llave.

Un viejo mendigo (Old Beggar) se sienta en el suelo entre las cajas.Habla con acertijos: de la Torre Negra, del profundo Sha-Chi y de la llave de hierro que abre dos hornos.Esta es una pista: la llave requerida se encuentra en el puesto de avanzada y abre la puerta cerrada.Recuerda la ubicación y regresa a ella después de la pelea.

El héroe habla con el Viejo Mendigo entre las cajas de madera.Marco de recorrido del juego;juego S-GAME.
Conversación con el viejo mendigo.Marco de recorrido del juego;juego S-GAME.

Forge Forge y nuevas armas

El herrero Forge se encuentra en la fragua.Pregúntale dónde conseguir una nueva arma.Ella explica que una de las hermanas fabrica espadas y la del medio, Myst, obtiene poder oculto de las armas usando Phantom Arts de Discordance.

El héroe le pregunta al herrero de la forja dónde conseguir una nueva arma.Marco de recorrido del juego;juego S-GAME.
Conversación con el herrero Forge.Marco de recorrido del juego;juego S-GAME.

Escucha la explicación hasta el final, allí el juego muestra cómo mejorar las armas.Coge Sanguine Reach y recoge materiales como Twinned Metal.Para mejorar las armas duales, son necesarias.

Blacksmith Forge habla sobre Phantom Arts y el poder de las armas.Marco de recorrido del juego;juego S-GAME.
Forge habla sobre Phantom Arts.Marco de recorrido del juego;juego S-GAME.

Dos guardias en el puesto de avanzada dan la misión Festering Secret.Te envía a un patio sellado con cadenas.La puerta a la izquierda de la puerta está cerrada; puedes abrirlo con la llave del celular, que se encuentra en las escaleras frente a la arena del jefe.En el interior te espera un fragmento de Blackstone.

Jefe Peng Meng, Maestro del Hacha

Peng Meng (el Axemaster) aparece antes del inicio de la pelea en una breve escena.Este es un enorme Portador de Máscaras con un hacha gigante.Antes de la batalla, guarda en la campana del puesto de avanzada: si pierdes, volverás a él.

Peng Meng, el Maestro del Hacha, en un primer plano antes de la pelea.Marco de recorrido del juego;juego S-GAME.
Peng Meng antes de la pelea.Marco de recorrido del juego;juego S-GAME.

El punto débil del jefe es Bleed.Equipa el arma Jagged Steel que obtuviste en la primera parte y, después de que el enemigo pierda el equilibrio, usa Jagged Steel Rampage.Mantente cerca del jefe y bloquea sus ataques: a larga distancia usa ataques de barrido con más frecuencia.

El héroe repele el golpe del hacha de Peng Meng y salen chispas.Marco de recorrido del juego;juego S-GAME.
Bloque de hacha.Marco de recorrido del juego;juego S-GAME.

Recuerda tres movimientos peligrosos del jefe:

  • Después del Grito de Batalla, Peng Meng agarra al héroe.Este es un movimiento asesino, debes alejarte de él.
  • Después de una serie de golpes ascendentes, llega el golpe final.La serie puede ser diferente: dos golpes hacia arriba, una patada y un lanzamiento con el hombro, o arrastrarse por el suelo, balancearse por encima de la cabeza y golpear hacia arriba.Detiene el golpe final.
  • Cuando el jefe coloca el hacha en su hombro con ambas manos y un brillo azul parpadea, detiene el golpe circular.Esto inicia Ghost Step.
Peng Meng realiza un ataque arrollador contra la orilla rocosa del arroyo.Marco de recorrido del juego;juego S-GAME.
Ataque de jefe arrollador.Marco de recorrido del juego;juego S-GAME.

Recompensa por la victoria: Hacha aterradora y Fragmento de ídolo guardián: brazo.Dread Axe rompe escudos y barreras de cadenas, así que téngalo a mano.

Regreso al puesto de avanzada

Después de la batalla, el objetivo de la misión Festering Secret aparece en el diario: explorar el patio sellado con cadenas en el puesto de avanzada.Regresa a la campana en el puesto de avanzada, acércate a la barrera de cadenas y destrúyela con el Dread Axe.

El héroe camina por un camino pedregoso hasta el puesto de avanzada; La tarea Festering Secret está en la pantalla.Marco de recorrido del juego;juego S-GAME.
Regresa al puesto de avanzada después de la batalla.Marco de recorrido del juego;juego S-GAME.

Sube las escaleras de la izquierda.Hay un fragmento de ámbar de Sha-Chi y dos carbones de fuego oscuro allí, así que no pases de largo.

Búsqueda de Ewer y el aprendiz de sanador

Yu'er te está esperando en el puesto de avanzada.Ella dice que se quedó sola en el valle, se asustó y siguió el camino hasta aquí.Habla con ella y elige la opción de recolectar hierbas: esto te dará la Receta de hierbas medicinales y la misión Aprendiz de sanador.

El héroe habla con Yuer en el camino entre las cabañas.Marco de recorrido del juego;juego S-GAME.
Conversación con Yuer.Marco de recorrido del juego;juego S-GAME.

En la siguiente parte, pasaremos rápidamente a la campana de The Axemaster's Fall, destruiremos otra barrera de cadenas y veremos la escena con The Hunt.A continuación, recibiremos una carta del Capitán Wu, reforjando talismanes y completando la misión Against the Flow, después de lo cual comienza la misión principal Steel and Steam.

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