Moon Studios cocina para No Rest for the Wicked no simplemente otro grupo de enemigos y equipo.En la presentación de Wicked Inside, los desarrolladores hablaron sobre reelaborar el sistema de personajes: en lugar de una distribución rígida de características, el jugador podrá cambiar su especialización de combate simplemente cambiando de arma.Se promete el lanzamiento de la versión 1.0 24 clases y 362 talentos.

La clase cambia con el arma.

En el sistema actual, un personaje desarrolla parámetros básicos que lo empujan hacia un determinado estilo.En 1.0 los autores quieren relajar esta limitación.La elección del arma influirá en la clase, y se pueden combinar habilidades de diferentes direcciones para crear tu propia construcción.

Lucha de personajes con oponentes en No Rest for the Wicked.
Lucha de personajes con oponentes en No Rest for the Wicked.Imagen: No Rest for the Wicked — Steam.

Los ejemplos de los desarrolladores incluyen lanzas eléctricas que caen sobre los enemigos como flechas, ataques furtivos que te permiten eliminar al enemigo antes del comienzo de una batalla normal y combinaciones de talentos que cambian las acciones habituales del héroe.Estos ejemplos no significan que se puedan equipar todos los cientos de efectos al mismo tiempo: el sistema limitará el número de espacios disponibles.

Seis facciones y nuevas historias insulares.

Aparecerán seis facciones en Isola Sacra.Entre los nombrados se encuentran los asesinos de Severed Hand, los caballeros de la Guardia del Sacramento y el misterioso grupo Unspoken.Unirse a una facción abrirá una cadena separada de misiones, comerciantes y nuevas funciones de desarrollo.Esto debería hacer que la repetición sea más interesante que simplemente cambiar las armas iniciales.

Exploración del territorio cubierto de maleza de la isla de Isola Sacra.
Exploración del territorio cubierto de maleza de la isla de Isola Sacra.Imagen: No Rest for the Wicked — Steam.

Aún no está claro si será posible moverse libremente entre todas las asociaciones de una sola vez y si existen soluciones mutuamente excluyentes.Moon Studios no ha revelado la tabla de recompensas completa, por lo que es prematuro atribuir un objeto específico a cualquier facción.

Cerim Cores: más fuertes, pero más vulnerables

Un sistema Cerim Cores separado determina cómo un personaje experimenta daños y gasta recursos.Las opciones incluyen aumentar la salud, la resistencia y la concentración.Los efectos más raros aceleran los ataques o otorgan robo de vida.Pero exceder la capacidad central permitida hará que el héroe reciba más daño de todos los golpes.

Combate en interiores No hay descanso para los malvados.
Combate en interiores No hay descanso para los malvados.Imagen: No Rest for the Wicked — Steam.

Esta es una mecánica arriesgada: puedes construir un personaje con un daño muy alto que no tolera bien los errores.Para los jugadores acostumbrados a las batallas cuidadosas, este diseño puede cambiar el enfoque del equipamiento de manera más notable que los nuevos números en las características.

La actualización duplicará el tamaño del juego.

Moon Studios dice que la versión 1.0 duplicará aproximadamente el alcance de No Rest for the Wicked.Se prometen territorios adicionales, nuevas facciones enemigas, jefes, cambios en el sistema de botín y calidad de control.Los desarrolladores están trabajando por separado en la estabilidad de PS5.

La versión para PC ha estado en acceso anticipado desde abril de 2024. El lanzamiento completo y el lanzamiento en PS5 están previstos para marzo 2027.Xbox Series y Switch 2 recibirán el juego en una fecha posterior.El estudio aún no ha anunciado el día exacto de marzo, por lo que trasladarlo al calendario con una fecha concreta sería un error.

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