Mortal Shell II se lanzó el 20 de agosto y casi de inmediato recibió lo que notablemente faltaba en la primera parte: la sensación de que los desarrolladores ya no estaban ahorrando en escala.
El Mortal Shell original era divertido, pero pequeño y demasiado lento en algunos lugares.La secuela se hizo más grande, más rápida y notablemente más segura.
Cold Symmetry conservó el mundo sombrío, el sistema de proyectiles y los golpes fuertes, pero reconstruyó casi todo el juego a su alrededor.Y la decisión más extraña resultó ser una de las mejores: la escala de resistencia se eliminó por completo del sistema de combate.

Sin resistencia, pero no sin pensar
En la mayoría de los soulslike, la resistencia determina el ritmo del combate.Dio varios golpes, lo esquivó y retrocedió hasta que se restableció la escala.
Mortal Shell II no tiene esta limitación.Puedes atacar y esquivar tanto como la situación lo permita.Debido a esto, las batallas se volvieron más agresivas y rápidas que en la primera parte.
Pero el juego no se convierte en un slasher normal.La animación de un golpe iniciado no se puede simplemente cancelar, por lo que aún es necesario calcular un golpe fuerte.
GameSpot llama a la eliminación de la resistencia una de las principales mejoras de la secuela.Al mismo tiempo, los golpes no han perdido peso: el arma todavía se siente pesada y los errores siguen saliendo caros.

Aparece resolución en lugar de resistencia.
La libertad de ataque no significa que no haya más recursos en la batalla.Es solo que ahora el recurso principal se llama Resolve.
Se llena cuando el jugador realiza con éxito un ataque cuerpo a cuerpo.Puedes gastar Resolución en habilidades especiales de caparazón y armas adicionales.
Aquí es donde entra en juego el ritmo interesante.Para utilizar técnicas fuertes, debes avanzar y luchar, y no rodear al enemigo esperando el momento adecuado.
El arma adicional también resultó ser mucho más interesante que el habitual "arco por si acaso".Hay una escopeta, una ametralladora en miniatura e incluso un laúd que obliga a los enemigos a atacarse entre sí.
Los proyectiles ahora realmente cambian tu forma de jugar
La idea principal del primer Mortal Shell no ha desaparecido por ningún lado.Jugamos como un Heraldo débil, que puede habitar los cuerpos de guerreros muertos: Shells.
Hay ocho proyectiles de este tipo a continuación.Cada uno tiene sus propias características y habilidades, por lo que la elección ahora tiene un impacto notablemente mayor en el estilo de juego.
Eredrim es adecuado para el combate cuerpo a cuerpo agresivo y puede embestir a sus oponentes con el hombro.Tiel juega más rápido, usa la invisibilidad y se beneficia de esquivar con precisión.
Sariel se basa en la mecánica inusual de Pain, donde parte del daño recibido se convierte en un recurso separado.Ya no se trata sólo de elegir entre un personaje "rápido" y uno "gordo".

Harden sigue trabajando y eso es bueno.
Harden fue el mejor hallazgo de la primera parte, por lo que sería extraño eliminarlo.El jugador puede convertir el caparazón en piedra por un corto tiempo y recibir el golpe sin sufrir daño.
Es especialmente bueno que Harden pueda usarse directamente durante tu propio ataque.Comenzó un fuerte golpe, vio un golpe que se aproximaba, se quedó petrificado, aceptó el ataque y terminó el movimiento.
Pero ahora Harden no es la única forma de proteger.Los nuevos Sellos te permiten elegir un bloqueo o parada más familiar, por lo que continúas forzando menos un estilo de juego.
Hay un mundo abierto, pero no es Elden Ring
Mortal Shell II se convirtió en un juego con un mundo abierto interconectado.No hay grandes campos vacíos a decenas de minutos de distancia.
Las ubicaciones recuerdan más a los niveles individuales de un juego lineal, conectados por varias rutas.Castillos, pantanos, cuevas y pueblos están repletos de enemigos, secretos y soluciones.
GameSpot elogia la densidad del mundo.La exploración te recompensa periódicamente con nuevos objetos, armas, proyectiles o simplemente lugares inusuales.
PCGamesN evalúa este elemento de forma más estricta y critica la navegación.El mundo es grande, las rutas son confusas y la facilidad de movimiento no siempre se corresponde con la escala.

También hay un problema más simple: los acantilados.El mapa literalmente se cierne sobre los abismos, y muchos ataques hacen retroceder al personaje.
Como resultado, a veces no es el enemigo el que es más peligroso, sino el borde de la plataforma detrás de él.GameSpot enumera específicamente los fallos frecuentes como uno de los defectos de diseño de niveles.
Los jefes no siempre son buenos
Mortal Shell II tiene una amplia variedad de enemigos.Caballeros, fanáticos, asesinos, criaturas parecidas a insectos y criaturas extrañas se ven obligados a reaccionar de manera diferente a los ataques.
Pero con los jefes todo es menos sencillo.Algunos minijefes son demasiado predecibles y la ventana de parada estándar a veces es tan generosa que un oponente serio se convierte en un ejercicio de repetición del mismo tiempo.
El equilibrio de las asambleas también puede romperse.Algunas combinaciones de máscaras, armas y mejoras dan demasiada ventaja.
Por otro lado, la posibilidad misma de crear una construcción verdaderamente diferente es una de las principales ventajas del juego.Mortal Shell II fomenta constantemente la experimentación, incluso si su economía a veces se interpone en su camino.
Incluso existe un “modo fácil” casi oficial
Esto es inusual para el género.En Mortal Shell II puedes equipar el Slayer Seal, lo que hace que sea mucho más fácil de completar.
La solución tiene un precio: los logros y trofeos se desactivan con un elemento activo.Este no es un cambio de dificultad común y corriente en el menú, sino parte del sistema de juego.
Para aquellos que encontraron el primer Mortal Shell demasiado duro, este podría ser un cambio importante.Al mismo tiempo, el modo principal sigue siendo exigente.
Visualmente el juego se ha vuelto mucho más rico.
La oscura fantasía aquí todavía está mezclada con algo casi cósmico y desagradablemente físico.Enormes dientes en las paredes de las cuevas, extraños cultistas, estructuras monolíticas y criaturas grotescas alteran constantemente la imagen habitual de la fantasía medieval.
Al mismo tiempo, el juego sabe ser bonito.Los monasterios grises se diluyen con follaje rojo, las ruinas oscuras se iluminan con antorchas y ciertos espacios pierden casi por completo el color.
Mortal Shell II no intenta integrarse en la estética de FromSoftware.Ella todavía tiene su propio rostro, y en la secuela se hizo más notorio.

No todo se pudo arreglar
El principal problema de la continuación es que las ambiciones han crecido más rápido que la precisión de los sistemas individuales.Los críticos se quejan de la cámara, la navegación, las caídas desde altura y el equilibrio desigual.
También existen restricciones para mejorar las armas.GameSpot señala que no hay suficiente dinero para maximizar de forma segura algunas de las armas principales.
Esto es extraño para un juego que también fomenta activamente la experimentación.Cambiar tarde el arma que elijas puede resultar costoso.
En PC, las opiniones de los usuarios en Steam están en la categoría Mostly Positive.Al momento de escribir este artículo, alrededor del 79% de las reseñas en inglés eran positivas.
Esto ya no es “pequeñas Dark Souls”
Así es como se percibió a menudo a Mortal Shell en 2020: una variación compacta e inusual del tema de Dark Souls.La segunda parte se alejó notablemente de esta definición.
La falta de resistencia, resolución, ocho proyectiles, sellos, extrañas armas a distancia y un denso mundo abierto le dan su propia estructura.Todavía le debe mucho a FromSoftware, pero eso ya no es lo único que quiero decir sobre el juego.
Las reseñas de prensa lo confirman.Mortal Shell II se encuentra actualmente en Metacritic 84 puntos sobre 100.GameSpot le dio al juego un 8/10, GamesRadar+ un 8/10 y PCGamesN un 7/10.
Este no es un nuevo Elden Ring ni una obra maestra indiscutible del género.Pero la secuela fue claramente mucho más fuerte que la primera parte.
¿Vale la pena jugar Mortal Shell II?
Si el Mortal Shell original fue divertido por su atmósfera y su sistema Harden, una secuela parece casi imprescindible.Cold Symmetry mantuvo las ideas principales y les dio mucho más espacio.
Si no te gustó la primera parte por su combate lento y su pequeña escala, también merece la pena darle una oportunidad a Mortal Shell II.Estos son los elementos que más han cambiado.
Y para aquellos que esperan un mundo abierto perfecto al nivel de Elden Ring y jefes impecables de FromSoftware, es mejor reducir un poco sus expectativas.La secuela todavía es dura.
Mortal Shell II ya no parece una buena idea para un juego pequeño.Ahora bien, se trata de un soullike independiente que ya no tiene que justificarse por el tamaño del estudio.
Mortal Shell II se lanzó el 20 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
¿Qué opinas de este enfoque de Soulslike: ¿el género realmente necesita resistencia o las batallas solo mejoran sin ella?
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