Quedan poco más de dos semanas para el lanzamiento de Marvel's Wolverine.Y sólo ahora Insomniac ha reunido en un solo programa casi todos los sistemas que conformarán el juego.

Esto ya no es sólo una demostración de brutales movimientos finales.Los desarrolladores mostraron niveles de nivelación, disfraces, diferentes tipos de garras, actividades secundarias, New Game Plus y configuraciones que te permiten reducir la cantidad de sangre.

La conclusión principal es simple: Wolverine en realidad no está tratando de ser Spider-Man con otro héroe.Insomniac construye el juego en torno a una presión constante y un combate cuerpo a cuerpo, donde Logan debe avanzar.

Arte clave oficial de Marvel's Wolverine.
Arte clave oficial de Marvel's Wolverine.Fuente: Insomniac Games / PlayStation.

La lucha se basa en la agresión.

Insomniac describe el sistema de combate como rápido, fluido y feroz.Se pide al jugador que acorte la distancia, utilice garras, patadas, series de ataques y técnicas críticas.

Esto es importante para el personaje mismo.Wolverine no parece un héroe que deba permanecer al margen durante mucho tiempo y disparar con cuidado a sus enemigos.

Avances recientes confirman el mismo enfoque.El juego fomenta el comportamiento agresivo y trata de hacer que el momento de entrar en una multitud de oponentes forme parte del ritmo principal.

Rage no es sólo una hermosa animación

En la batalla, Logan acumula rabia.El sistema Rage lo mejora y abre opciones de ataque más peligrosas.

Además de las técnicas habituales, existen Adaptaciones: mejoras individuales diseñadas a través del sistema de desarrollo de habilidades.El jugador fortalece gradualmente a Logan y ajusta el conjunto de técnicas para adaptarlo a su estilo.

Este enfoque va bien con la regeneración del carácter.Wolverine puede correr riesgos que de otro modo se considerarían errores, pero la agresión aún no debería traducirse en inmortalidad.

La pelea de Logan con un grupo de oponentes.
La pelea de Logan con un grupo de oponentes.Fuente: Insomniac Games / PlayStation.

Las garras también se pueden cambiar.

Insomniac ha agregado varias opciones de garras.Estos incluyen versiones óseas, dentadas, curvas, reflectantes y angulares.

No se trata sólo de cosméticos.Las nuevas garras están ligadas a la progresión y personalización del personaje, y los disfraces pueden proporcionar mejoras de salud.

Un pequeño detalle aparte muestra perfectamente la actitud del estudio hacia el héroe: fuera del combate, las garras se pueden soltar manualmente presionando L2 y R2.Mecánicamente, esto no cambia mucho, pero para un juego de Wolverine parece una característica imprescindible.

Habrá muchos disfraces.

El juego presenta el Battle Reborn original, creado por Insomniac, e imágenes de diferentes períodos de la historia del personaje.Los desarrolladores mencionan Weapon X, Old Man Logan, Ultimate Wolverine y Patch.

También hay opciones más convencionales como una camiseta o una chaqueta de cuero.En partes de los disfraces, puedes habilitar o deshabilitar máscaras y elementos de cabeza por separado.

Insomniac ya ha creado enormes conjuntos de disfraces para Spider-Man, por lo que parece esperado un sistema similar aquí.La diferencia es que la ropa y las garras ahora están más fuertemente ligadas a la progresión del personaje.

Se prometen varios disfraces oficiales de Wolverine.
Se prometen varios disfraces oficiales de Wolverine.Fuente: Juegos Insomniac/PlayStation

El mundo no estará vacío entre peleas.

En el camino entre episodios de la historia, puedes desviarte de la ruta principal.Logan usa sus sentidos para encontrar actividades adicionales y objetos ocultos.

Nightmare Doors conduce a desafíos de combate y recorrido.Las botellas de whisky coleccionables desbloquean los recuerdos olvidados de Logan y se utilizan cajas de materiales para crear disfraces.

Aquí, Insomniac vuelve a utilizar la experiencia de Spider-Man, pero intenta que las actividades coleccionables formen parte del propio héroe.El whisky, los recuerdos perdidos y los disfraces están al menos vinculados temáticamente con Wolverine en lugar de aparecer como íconos genéricos de mapas.

Omega Red y Deathstrike ya confirmados

Una nueva publicación de PlayStation menciona nuevamente a Omega Red y Deathstrike.Serán parte de una historia que presenta a Logan y Jean Grey junto a los miembros del Equipo X.

La trama gira en torno al peligro para los mutantes y un conflicto que no puede resolverse únicamente con venganza personal.Insomniac enfatiza que hay muy pocos mutantes en este mundo para tener refugios seguros y equipos grandes y organizados.

Esto es notablemente diferente del estado habitual del universo X-Men.Aquí Wolverine debe trabajar en un mundo donde la supervivencia misma de los mutantes se convierte en parte del conflicto.

Wolverine y Jean Grey o uno de los villanos confirmados.
Wolverine y Jean Grey o uno de los villanos confirmados.Fuente: Juegos Insomniac/PlayStation

New Game Plus estará en el lanzamiento

Una vez finalizado, New Game Plus se abrirá con técnicas adicionales y mayores límites de desarrollo.También se anuncian Mission Replay y Nightmare Challenges individuales con tablas de resultados.

El Modo Foto llegará con la actualización del Día 1. Para un juego grande para un solo jugador, este es un buen conjunto de modos para empezar, especialmente si la campaña en sí no es demasiado larga.

Insomniac también ha preparado más de cien funciones de accesibilidad.Estos incluyen alto contraste, descripción de audio en inglés, cambios en la velocidad general del juego y señales hápticas mejoradas.

La crueldad se puede reducir

Inicialmente, Wolverine de Marvel se hace notablemente más sangriento que Spider-Man.Tras la edición no se esconden miembros amputados, sangre y lenguaje grosero.

Pero el jugador podrá personalizar estos elementos por separado.El menú incluirá opciones para sangre dinámica, desmembramiento y un filtro de malas palabras en inglés.

Esto no convierte el juego en una versión familiar de Wolverine, pero les da una opción a aquellos que están más interesados ​​en la acción en sí que en los movimientos finales más detallados.

El 15 de septiembre será la prueba principal.

Después de años de anticipación, Marvel's Wolverine finalmente parece un juego terminado en lugar de solo un montón de promesas.Ya se han demostrado suficientes sistemas para comprender su estructura.

La cuestión principal ahora no es la cantidad de disfraces ni los desafíos secundarios.Es importante si el combate agresivo puede seguir siendo interesante a lo largo de la campaña y si los espectaculares movimientos finales se convertirán en animaciones repetitivas.

Marvel's Wolverine se lanzará el 15 de septiembre de 2026 solo en PlayStation 5. Los pedidos anticipados ya están abiertos.

Insomniac muestra cada vez más a Wolverine como lo opuesto a Spider-Man: menos acrobacias y distancia, más peso, riesgo y agresión absoluta.

¿Crees que Wolverine necesita un gran mundo abierto o es mejor que este juego sea un juego de acción lineal más estricto?

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