Let's Build a Dungeon se lanzará en acceso anticipado el 11 de febrero de 2027. Springloaded crea un simulador de un estudio que desarrolla y respalda su propio MMORPG dentro del propio juego.
El jugador contrata empleados, distribuye tareas y toma decisiones de gestión, pero el trabajo no termina ahí. La segunda mitad del juego te permite montar directamente el MMO virtual: colocando carreteras, tiendas, enemigos, misiones y otros elementos del mundo.
¿Cómo funciona el desarrollo de juegos dentro de un juego?
Puedes ejecutar el juego creado tú mismo y observar cómo lo juegan los usuarios virtuales. Dejan comentarios, se quejan de los servidores, solicitan nuevas zonas, jefes y misiones: estas reacciones se convierten en parte del ciclo de gestión.
En el acceso anticipado, los desarrolladores quieren desarrollar el modo creativo. Ya se han anunciado editores de personajes, diálogos, inventario y retratos, así como un diseñador de tareas. Después del lanzamiento de la versión 1.0, se prevé que el precio aumente.
La fecha fue anunciada en el PC Gaming Show Tokyo Direct. Al mismo tiempo, monitoreamos Tokyo Game Show 2026, cuyo último día fue cancelado debido a la proximidad de un tifón.

Lo que viene en acceso anticipado
Springloaded utilizará el acceso temprano como fase de trabajo: se aceptarán comentarios a través de Discord y encuestas dentro del juego, y un tablero de tareas público debería mostrar en qué está trabajando el equipo en un momento dado.
Aún no se ha anunciado la duración exacta del acceso anticipado. Al principio, algo más es más importante: el 11 de febrero, los jugadores recibirán un simulador de gestión y herramientas para crear su propio MMO, y no sólo una campaña preparada previamente sobre desarrolladores.




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