Estudio Teyon, conocido por RoboCop: Rogue City, habló sobre trabajar en Hunter: The Reckoning - Deathwish.Un nuevo diario en vídeo se centra en la adaptación del juego de rol de mesa: el diseñador narrativo Mateusz Dzialowski explica cómo las creencias y motivaciones del cazador influirán en la trama.

Hombre vs monstruo necesita un plan

El personaje principal comienza como una persona común y corriente que se enfrenta al lado secreto de Nueva York.Al crear un personaje, puedes determinar sus puntos de vista y sus antecedentes.Los autores consideran diferentes formas de resolver tareas: conversación, sigilo y combate directo.

Monstruo en el pasaje subterráneo de Hunter: The Reckoning - Deathwish.
Monstruo en el pasaje subterráneo de Hunter: The Reckoning - Deathwish.Fuente: galería oficial de juegos en Steam.

Según los diseñadores, Deathwish debería conservar el espíritu del cazador de mesa y no convertirse en un tirador con licencia normal y corriente.Lanzamiento planeado para el verano 2027 para PC y consolas modernas.Aún no hay una fecha concreta.

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