Final Fantasy VII Revelation se lanzará el 8 de abril de 2027. Square Enix llama al juego la parte final de la trilogía de remakes y promete el mundo más grande de toda la serie Remake.
El nuevo espectáculo es importante no sólo por su fecha.Los desarrolladores explicaron cómo Highwind, las clases FITS y el cambio instantáneo de héroes deberían vincular la exploración con el combate.Revelation intenta resolver la cuestión principal del final: cómo preservar la ambientación de los juegos anteriores y al mismo tiempo darle más libertad al jugador.
Lo principal: Highwind te permitirá elegir la dirección de tu vuelo y aterrizar en diferentes regiones.Aparecerán cuatro clases FITS en la batalla y un miembro seleccionado del grupo podrá completar algunas tareas.

Highwind convierte un mapa en una ruta
En Final Fantasy VII Rebirth, el mundo constaba de grandes áreas conectadas por una historia.La revelación sube la escala: el grupo obtiene Highwind y puede navegar por el planeta desde el aire.El jugador selecciona un punto de aterrizaje y desciende a ciudades, biomas y ubicaciones remotas.
Esto cambia la sensación misma de viajar.El mapa deja de ser una lista de regiones entre las que se transfiere el héroe a través del menú.Highwind debería conectarlos en un solo espacio y mostrar hasta dónde ha llegado el desastre.

Chocobo Pico también se convierte en un participante de pleno derecho en el viaje.Sirve como transporte, ayuda en la batalla y adquiere nuevas habilidades junto con el grupo.Para las ciudades, se ha añadido un gancho con el que puedes subir rápidamente a los tejados y cambiar la ruta.
FITS agrega nuevos roles a los héroes
El nuevo sistema de trajes tácticos con funciones integradas se llama FITS para abreviar.Incluye cuatro especializaciones: Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador.Cada disfraz cambia el conjunto de movimientos, las habilidades y la apariencia del personaje.
Lo principal aquí no son las clases en sí, sino su combinación con la materia, las armas y las sinergias habituales.Un héroe tiene varios roles diferentes.En el video, por ejemplo, Sid usa Caballero y Vincent usa Summoner.

Ahora puedes cambiar entre los miembros del grupo mientras exploras.Anteriormente, la composición del destacamento a menudo se determinaba de antemano.En Revelation, los desarrolladores quieren dar más control y transferir rápidamente la atención de un héroe a otro.
Las elecciones de personajes afectan escenas individuales.
Se permitirá que algunas tareas se asignen a un miembro seleccionado del grupo.Square Enix dice que esto afectará los eventos y situaciones del juego.Aún no está claro hasta dónde llegarán las consecuencias, por lo que es demasiado pronto para considerar Revelation como un juego de rol no lineal en toda regla.
Pero para la trilogía remake, incluso los cambios locales son importantes.Su fuerza siempre ha estado en las relaciones entre los personajes.Si la elección de un personaje cambia el diálogo, la ruta o el resultado de una historia paralela, repetir la partida tiene sentido.

Queen's Blood regresa con una historia diferente
El juego de cartas Queen's Blood recibirá una nueva historia en torno a Red XIII.Los desarrolladores prometen oponentes que pueden cambiar significativamente el curso del juego y reglas adicionales para jugadores experimentados.
Este es un buen ejemplo de cómo el Apocalipsis amplía una idea que ya funciona en lugar de reemplazarla.Queen's Blood fue uno de los sistemas secundarios más cohesivos de Rebirth.El minijuego ahora tiene su propia historia en lugar de solo un nuevo juego de cartas.

Ediciones y adiciones de historias.
Los pedidos anticipados ya están abiertos.La Edición Premium incluye acceso anticipado 24 horas y un Pase de expansión de historia con dos expansiones de historia.Square Enix aún no los ha revelado en detalle.La tienda oficial afirma que uno está relacionado con Sephiroth, el segundo está relacionado con Vincent y los turcos.
Esta es la parte controvertida del anuncio.El capítulo final ya resume una historia más amplia, por lo que los episodios importantes de la historia fuera del juego principal pueden generar preguntas.Será posible evaluar la solución sólo después de que el editor explique el alcance de las adiciones.

Por qué el programa parece convincente
Revelation no intenta abandonar el núcleo de Remake and Rebirth.Amplía lo que ya estaba funcionando: combate activo con equipos, relaciones dentro del grupo y grandes escenas de historias.
Highwind le da al final la cantidad justa de escala.FITS añade personalización sin renunciar a la materia.Y el cambio gratuito de héroes y la elección de los participantes en las tareas ayudan a hacer un mejor uso de un elenco grande.Si estos sistemas no interrumpen el ritmo de la historia, la tercera entrega podría ser la más cohesiva de la trilogía.
¿Qué cambio es más importante para ti: vuelos gratis en clases Highwind o FITS?
Fuentes:PlayStation Blog y tienda oficial de Square Enix.




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