Dino Crisis es fácil de describir como Resident Evil con dinosaurios.La comparación es justa: el juego fue realizado por Capcom, dirigido por Shinji Mikami, y la base se construyó sobre la exploración de un complejo cerrado, escasez de recursos y acertijos.

Pero el simple hecho de cambiar de oponente cambió el ritmo más de lo que parece.Los zombis lentamente se apoderaron del espacio.Los velociraptores acortaron la distancia, rodearon a Regina y pudieron entrar desde la habitación de al lado.El jugador ya no tenía el control de la situación con un paso atrás.

Regina, Rick y Gail son los personajes principales de Dino Crisis.
Regina va a Ibis Island con un escuadrón de fuerzas especiales.Fuente: Capcom/GOG

Una operación de rutina se convierte rápidamente en una cacería.

El grupo llega a Ibis Island para encontrar al Dr. Kirk.El científico fue considerado muerto, pero continuó trabajando en una fuente de energía en un complejo secreto.Después del aterrizaje, queda claro que los militares han desaparecido y los pasillos han sido ocupados por dinosaurios.

La trama no pretende ser ciencia ficción complicada.Su trabajo es dar constantemente una razón para abrir la puerta de al lado y profundizar más.Las elecciones entre las decisiones de Gale y Rick cambian los episodios individuales y conducen a finales diferentes, por lo que hay un pequeño elemento de variabilidad en la partida.

Un agente herido yace tras el ataque de un dinosaurio en Dino Crisis
Los primeros minutos muestran rápidamente que una operación de rescate convencional no funcionará.Fuente: Capcom/GOG

Los dinosaurios no se quedan esperando

La principal diferencia con respecto a los primeros Resident Evil es el comportamiento de los enemigos.La rapaz cambia rápidamente de dirección, sobrevive a varios impactos y continúa la persecución.Algunos depredadores atraviesan puertas e impiden que la habitación contigua se considere segura.

Las armas no resuelven todos los problemas aquí.Hay poca munición y los oponentes son duros.Es más útil bloquear la partición del láser, tomar una ruta diferente o utilizar un dardo con pastillas para dormir.Dino Crisis te hace pensar más en escapar que en ganar.

Regina apunta con un arma a un velociraptor en el pasillo de Dino Crisis
Las rápidas aves rapaces hacen que incluso un corredor familiar sea peligroso.Fuente: Capcom/GOG

Las habitaciones totalmente tridimensionales cambiaron la atmósfera.

Resident Evil utilizó fondos prediseñados.Dino Crisis se ha trasladado a entornos poligonales en tiempo real.La cámara todavía elige ángulos fijos, pero puede moverse con la heroína y cambiar de ángulo sin una edición rígida.

En 1999, la tecnología parecía un importante paso adelante.Hoy en día, llaman la atención las paredes vacías y la geometría simple.Pero el complejo sigue siendo legible y los laboratorios fríos apoyan bien la sensación de un lugar donde todo fue creado para funcionar y hace tiempo que se salió de control.

Regina explora la sala del laboratorio en Dino Crisis
Las salas 3D permitieron que la cámara se moviera y mejoraron la persecución.Fuente: Capcom/GOG

Los rompecabezas requieren papel o buena memoria.

El complejo está diseñado como un gran sistema de llaves, códigos y áreas cerradas.Tienes que leer documentos, unir símbolos y regresar a las antiguas instalaciones.Algunas tareas se basan muy bien en las pistas que encuentres, mientras que otras mantienen al jugador ocupado durante demasiado tiempo.

Un juego moderno probablemente anotaría el término requerido y almacenaría el código en un registro.Dino Crisis espera que la persona recuerde la información o la escriba ella misma.Esto crea la sensación de una investigación real, pero rompe fácilmente el ritmo después de una pausa de unos días.

inventario y documentos del jugador en Dino Crisis
Las claves, los documentos y los códigos toman tanto tiempo como las batallas.Source: Capcom/GOG

What has aged the most?

Es necesario un tiempo para acostumbrarse a los controles del tanque, especialmente cuando se enfrenta a oponentes rápidos.Cambiar la perspectiva a veces cambia la dirección del movimiento y la necesidad de abrir el menú de elementos ralentiza las acciones simples.El regreso por pasillos familiares también resulta agotador.

También hay problemas de equilibrio.El juego puede castigarte por disparar demasiado fuerte en la primera mitad, sin advertirte de lo útil que será la munición más adelante.Algunos códigos parecen más complicados de lo que deberían y la historia se basa en convenciones de género.

La versión moderna elimina los problemas técnicos.

La versión GOG se ejecuta en Windows 10 y 11, admite controladores modernos, modo de ventana, sincronización vertical, suavizado y mayor resolución.Incluye Original, Arrange y Operation Wipe Out.Se corrigió la reproducción de video, el guardado y algunos errores de renderizado antiguos.

This is not a remake.Los modelos, animaciones y estructura siguen siendo los mismos.Pero el juego se puede iniciar sin configurar una versión anterior de Windows ni buscar un disco.En GOG, la puntuación de los usuarios se mantiene en 4,7 sobre 5, lo que para un horror de supervivencia tan antiguo indica una base bien conservada.

Regina se encuentra con un tiranosaurio en Dino Crisis
Tyrannosaurus convierte ciertas escenas en persecuciones directas en lugar de combates regulares.Source: Capcom/GOG

Is it worth going back

Sí, si estás listo para tomar el control de la era original de PlayStation.Dino Crisis es breve, intenso y no está sobrecargado de sistemas innecesarios.Rápidamente explica las reglas y casi de inmediato comienza a usar a los dinosaurios no como objetivos, sino como amenazas.

Una nueva versión podría mejorar el combate, la navegación y el flujo de la historia.Pero no es necesario cambiar la idea principal.Un dinosaurio da miedo no porque tenga mucha salud.Da miedo porque se mueve más rápido de lo esperado y no reconoce la habitación como segura.

¿Jugaste a Dino Crisis en la primera PlayStation o lo descubriste más tarde?

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