Deep Silver y KING Art lanzaron un avance general Warhammer 40,000: Dawn of War IV, y la prensa publicó al mismo tiempo los primeros avances.Las opiniones diferían: a IGN le gustaban los Necrons y el Adeptus Mechanicus, y Rock Paper Shotgun vio la estrategia como un RTS sólido, pero inmediatamente obsoleto.

Cuatro ejércitos y cuatro campañas
En la descripción del tráiler, Deep Silver nombra todos los ejércitos: Marines Espaciales, Orkos, Necrones y Adeptus Mechanicus.Cada uno tiene su propia campaña, juntos proporcionan más de 70 misiones.Las decisiones del jugador ramifican la trama y las campañas son cooperativas.Se han preparado 30 mapas para partidas en línea y ha regresado el modo The Last Stand, en el que puedes luchar junto con dos aliados.
Puedes personalizar tu ejército: el editor Painter actualizado cambia los colores, las calcomanías y el equipamiento de las unidades.Después del lanzamiento, el estudio promete el primer año de actualizaciones gratuitas con el modo Cruzada, nuevos mapas y comandantes, así como un editor de misiones.Por otra parte, se planean dos adiciones importantes a la historia y una nueva facción jugable.
Primeras impresiones de prensa
En la vista previa de IGN, el autor Len Hafer vio las primeras seis misiones de la campaña del Adeptus Mechanicus y jugó como los Necrones.Escribe que estas facciones juegan de manera muy diferente a los Orcos y Marines Espaciales.Calificó la historia del Mechanicus mejor que la de los Orcos: hay más en juego, los héroes están más cerca y la trama tiene intriga.El personaje principal, un investigador de tecnologías antiguas Potentia-Delta-9, en algún momento elige entre rebelión y orden, y el jugador puede recorrer la historia para cualquiera de los lados.
Pero IGN también notó algunas asperezas unas semanas antes del lanzamiento.Según un recuento de "Gaming Addiction", cargar un par de misiones tomó más de dos minutos incluso en un SSD, y el cliente se congeló varias veces durante segundos durante las escenas del juego.

Rock Paper Shotgun se mostró más escéptico sobre el juego.El director editorial Julian Benson analizó las campañas de Orc y Adeptus Mechanicus y decidió que KING Art seguía demasiado de cerca el primer Dawn of War de 2004. Las batallas son más pequeñas que en la tercera parte, el límite de unidades es notablemente mayor que en la segunda y ha vuelto la construcción de bases y refugios.Como resultado, escribe, el juego parece sólido pero anticuado.Esto es especialmente notable con los orcos: cuando el ejército crece, el panel de unidades se llena con retratos idénticos, y sólo tienes que enviar a la multitud a la defensa enemiga.Mechanicus le pareció más interesante, porque allí es importante combinar unidades de largo y corto alcance.
El recuento de "Gambling Addiction" también menciona una reseña positiva de Polygon: la publicación cree que el juego es accesible para principiantes y lo suficientemente profundo para los veteranos.
Lanzamiento, precio e idioma ruso.
El juego se lanzará para PC el 3 de diciembre de 2026, y los propietarios de Commander Edition comenzarán a jugar el 30 de noviembre.En American Steam, la versión básica cuesta $ 59,99 y con un pedido anticipado hay un descuento del 10 por ciento, es decir, $ 53,99.No hay precio para la región rusa en la página del juego, por lo que actualmente no está a la venta en Steam ruso.El ruso figura entre los idiomas admitidos en Steam.
La beta cerrada se extenderá hasta el 26 de octubre, los detalles al respecto se encuentran en nuestras noticias sobre Prueba cerrada de Dawn of War IV.El tráiler en sí está disponible en Página oficial de Deep Silver.





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