El creador de Assassin's Creed, Patrice Désilets, crea un juego en el que la respuesta correcta a la pregunta "¿dónde está el enemigo?"más importante que la velocidad del impacto.b 1666: Amsterdam Witch Noah Brooklyn explora la ciudad durante el día, buscando rastros de criaturas llamadas Originales, y por la noche los obliga a mostrar sus rostros reales.Los desarrolladores explicaron detalladamente este sistema en una serie de vídeos del juego, que volvieron a llamar la atención tras el último programa. Fuente.

El día se pasa investigando.

La Ámsterdam del siglo XVII está llena de calles, casas y habitantes, entre los que se esconden seres antiguos.Antes de entrar en la batalla, Noah necesita recopilar información y descubrir a quién exactamente se debe perseguir.Por toda la ciudad, hay pistas en las fachadas y piedras sobre las entradas, y pistas individuales ayudan a identificar al objetivo.

Calle de la vieja Amsterdam al anochecer: investigación en 1666: Amsterdam.
Calle de la vieja Amsterdam al anochecer: investigación en 1666: Amsterdam.Fuente: galería oficial de juegos en Steam.

El enfoque permite distinguir entre residentes comunes y originales en función de la evidencia encontrada.La secuencia es importante: primero la investigación, luego la decisión de cómo llegar hasta el enemigo.Por lo tanto, comparar 1666: Amsterdam con el juego de acción habitual sobre una bruja solo refleja la mitad del juego.

Cazar de noche cambia las reglas

Cuando llega la hora del Esbat, las entidades desenmascaradas revelan sus verdaderas formas.Noah usa magia heredada y puede adaptar tácticas para adaptarse a un objetivo específico.Los autores prometen varios enfoques para las colisiones.Por ahora, estas son declaraciones de los desarrolladores y no el resultado de nuestra realización independiente de todas las tareas.

Noé, la bruja encapuchada, uno de los dos héroes controlables en 1666: Ámsterdam.
Noé, la bruja encapuchada, uno de los dos héroes controlables en 1666: Ámsterdam.Fuente: galería oficial de juegos en Steam.

Junto a Noah actúa Aaron, un hombre de 1999 que acabó en el cuerpo de un gato.Puedes cambiar entre personajes.El cuerpo del gato ayuda a ir a donde una persona no puede ir, y la magia de Noah es necesaria para la confrontación directa con los Originales.

El acceso anticipado ya está en marcha

1666: Ámsterdam apareció en Steam 25 de agosto de 2026.Actualmente se está vendiendo la versión inacabada del juego.En la página, los desarrolladores advierten que están planeando alrededor de un año de acceso anticipado, nuevos capítulos y actualizaciones importantes.Esta estimación no equivale a una fecha de lanzamiento completa confirmada.

El gato Aaron en una escena nocturna 1666: Amsterdam.
El gato Aaron en una escena nocturna 1666: Amsterdam.Fuente: galería oficial de juegos en Steam.

Según la ficha oficial, el tramo de inicio es de 15 horas aproximadamente.El juego se vende en American Steam por $29,99, Se declaran los subtítulos y la interfaz en ruso.Los requisitos del sistema incluyen 16 GB de memoria, un SSD y una tarjeta de video con trazado de rayos por hardware.

¿Qué interesará al nuevo espectáculo?

Panache ha creado una combinación inusual de detective y aventura con brujería.El momento más interesante es cuando la información recopilada durante el día se convierte en las ventajas de un choque nocturno.Pero la libertad de enfoque prometida y la abundancia de ramificaciones de la trama deben evaluarse sobre la base de la campaña completa, cuando esté lista.Por ahora, puedes probar la primera parte y ver cómo el estudio desarrolla el acceso anticipado.

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