Xbox hat beschlossen, die Welle ungewöhnlicher Spieleports nicht wegzuschauen.Asha Sharma, CEO von Microsoft Gaming kündigte die Gründung von Xbox Labs an - ein kleines Team aus Entwicklern, Ingenieuren und Forschern, die neue Technologien direkt an funktionierenden Spielen testen.
In einem offiziellen Brief an Microsoft-Mitarbeiter führt Sharma die Entscheidung auf jüngste Community-Experimente zurück.Entwickler haben gelernt, alte Spiele für Geräte neu zu kompilieren, für die sie nicht gedacht waren, und übertragen Desktop-Projekte manchmal sogar auf den Browser.Xbox möchte herausfinden, wie diese Ideen in nützliche Tools umgesetzt werden können, anstatt nur auf einzelne virale Videos zu reagieren.
Ports, Browser und das zweite Leben alter Spiele
Sharma erwähnte insbesondere die Portierung von Windows-Programmen auf Apple-Silicon-Prozessoren und Experimente mit WebAssembly und WebGPU.Beide Technologien ermöglichen es, die übliche Verbindung zwischen einem Spiel und der Hardware zu ändern: Dasselbe Projekt kann möglicherweise in einer Umgebung funktionieren, die seine Entwickler nicht unterstützen wollten.
Dies bedeutet nicht, dass Microsoft gerade die Veröffentlichung des Xbox-Katalogs im Browser angekündigt oder den Quellcode kostenlos zur Verfügung gestellt hat.Ziel des Labors ist es, zu experimentieren, den Einsatz neuer Ansätze zu untersuchen und erfolgreiche Tools mit Entwicklern zu teilen.
Wer betreibt Xbox Labs?
Die Leitung übernimmt Xbox-CTO Scott Van Vliet.Sharma beschreibt das zukünftige Team als eine kleine Gruppe von Spezialisten aus unterschiedlichen Berufen: diejenigen, die Spiele machen, Software schreiben und neue Methoden des Rechnens erforschen.Das Unternehmen verspricht, offen zu arbeiten und die Ergebnisse daran zu messen, ob die Menschen mehr Möglichkeiten zum Spielen und Gestalten erhalten.
Zur Größenordnung gibt Xbox eine eigene Schätzung an: Benutzer verbringen mehr als 72 Milliarden Stunden pro Jahr mit Spielen im Ökosystem.Dies ist ein Argument für das Experimentieren mit der Erstellung von Inhalten, aber kein Indikator für die Spielerzahlen von Xbox Labs oder eine Vorhersage der Zielgruppe für zukünftige Produkte.
Wie sieht es mit Spielrechten und künstlicher Intelligenz aus?
Technologisches Interesse negiert Urheberrechtsfragen nicht.Die Möglichkeit, ein altes Spiel technisch gesehen auf einem ungewöhnlichen Gerät auszuführen, bedeutet nicht automatisch die Erlaubnis, seine Dateien zu verbreiten.In dem Brief betont Sharma ausdrücklich die Verantwortung von Microsoft gegenüber Eigentümern geistigen Eigentums und Gaming-Communitys.
Derzeit verfügt Xbox Labs über keinen veröffentlichten Produktkatalog, keine Startdaten oder keine Liste von Spielen für die neue Startmethode.Daher ist es verfrüht, morgen einen „Emulator für alle Xboxes“ zu erwarten.Die Arbeit der Initiative muss anhand der tatsächlich veröffentlichten Tools und nicht anhand von Versprechungen überprüft werden.





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