Michal Nowakowski, Co-Chef von CD Projekt, lehnte die weit verbreitete Version ab, dass das Studio REDengine aufgrund der Probleme von Cyberpunk 2077 aufgegeben habe. Seiner Meinung nach war der entscheidende Moment die Demonstration von The Matrix Awakens auf Unreal Engine 5 und die Einsicht, dass Epic bereit sei, die Technologie gemeinsam mit CDPR zu entwickeln.

REDengine wurde nicht als Ursache für Cyberpunk-Probleme genannt

Novakovsky sagte direkt, dass es „ein bisschen eine falsche Annahme“ sei, den Übergang zur Unreal Engine 5 mit dem erfolglosen technischen Start von Cyberpunk 2077 in Verbindung zu bringen.REDengine wurde in The Witcher 2, The Witcher 3 und Cyberpunk verwendet, aber das Unternehmen selbst hatte nie den Anspruch, Engine-Entwickler zu werden.

Die Priorität von CD Projekt besteht darin, visuell anspruchsvolle Spiele zu entwickeln und Geschichten zu erzählen, anstatt einen vollständigen Technologie-Stack im eigenen Haus zu unterhalten.Dadurch ändert sich die Bedeutung des Übergangs: Wir sprechen von der Ressourcenzuweisung und nicht davon, die eigene Engine für ungeeignet zu erklären.

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CD Projekt portiert zukünftige Titel der Serie auf Unreal Engine 5. Quelle: CD Projekt

Der Wendepunkt war Matrix Awakens

Laut Nowakowski veranlasste die frühe Vorstellung der Tech-Demo von The Matrix Awakens das Team zu der Frage, ob UE5 mit einem Spiel der Größenordnung von CDPR zurechtkommen könnte.Damals lautete die Antwort „noch nicht“, aber die Zusammenarbeit mit Epic könnte den spezifischen Anforderungen großer offener Welten gerecht werden.

Hier wuchs die strategische Partnerschaft.CD Projekt hat Zugang zu intensiver Arbeit mit den internen Komponenten der Engine erhalten und ist an der Hinzufügung von Funktionen beteiligt, die für seine Projekte benötigt werden.

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Die REDengine bleibt die Basis von The Witcher 3, nicht jedoch der zukünftigen Spiele des Studios.Quelle: CD Projekt

Was ändert sich dadurch für The Witcher 4?

The Witcher IV wird CDPRs erstes neues großes Spiel, das auf dieser Grundlage basiert.Gleichzeitig sollen die Technologien und Pipelines des Projekts die Grundlage für weitere Entwicklungen bilden, darunter ein Remake des ersten Witcher.

Der Übergang ist auch für das Produktionstempo wichtig: Das Studio muss nicht parallel zur Erstellung jedes Spiels die gesamte Engine von Grund auf neu entwickeln.Wir haben kürzlich darüber geschrieben neues großes Update für The Witcher 3 — Das alte Spiel lebt noch immer auf der REDengine, während die Zukunft der Serie bereits anders aufgebaut wird.

Keine Ablehnung der Technik, sondern ein Rollenwechsel

CDPR schreibt immer noch seine eigenen Lösungen auf der Unreal Engine und ändert zusammen mit Epic die Engine selbst. Der Unterschied besteht darin, dass die zugrunde liegende Technologieplattform jetzt von einem viel größeren Ökosystem unterstützt wird.Für den Spieler wird das Ergebnis nicht anhand des Namens der Engine beurteilt, sondern anhand der Stabilität, der Größe der Welt und wie sehr die neue Technologie dem Design hilft.

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