Der Prolog von The Blood of Dawnwalker kann nicht perfekt abgeschlossen werden.Vor der abendlichen Blutmesse gibt es im Spiel acht Zeitabschnitte und mehr Aufgaben, als Cohen erledigen kann.Wichtig ist hier also nicht das schnelle Ablaufen der Markierungen, sondern die richtige Reihenfolge.
Die Route unten ermöglicht es Ihnen, Lazar zu retten, Ihrer Familie zu helfen, Lasleyas wichtigste Geschichten zu vervollständigen und nützliche Ausrüstung zu erhalten, bevor Sie sich auf den Weg in die offene Welt machen.Die Namen der Aufgaben werden auf Englisch angegeben, da das Spiel keine offizielle russische Lokalisierung hat.
Kurzer Weg: Live Bait → Dead Drop und Withering Away → Page-Turner optional → Abschluss von Withering Away → Enter Not, If a Tree Falls und Deep Down → Blasphemy → Disturbed → Like Father, Like Son.
Achtung: Das Folgende enthält Spoiler zum Prolog, zu den Charakternamen und zu den Konsequenzen einzelner Entscheidungen.Machen Sie einen manuellen Speichervorgang, bevor Sie mit der Route beginnen, und einen weiteren vor der Blutmesse.

Wie die Zeit im Prolog funktioniert
Ein Tag ist in acht Abschnitte unterteilt: zwei Vormittage, zwei Mittagsabschnitte, zwei Nachmittagsabschnitte und zwei Abendabschnitte.Das Uhrensymbol im Protokoll weist darauf hin, dass die Aufgabe möglicherweise verschwindet.Die Sanduhr zeigt an, wie viele Segmente die Aktion dauern wird.
Die gewöhnliche Erkundung der Welt verschiebt die Zeit nicht.Sie können in aller Ruhe Häuser inspizieren, Beute einsammeln und zur nächsten Markierung weitergehen.Aber das Abschließen einer Quest, das Erlernen einiger Fertigkeiten an einem Schrein oder das Scheitern beim Stehlen ist Zeitverschwendung.Wenn die Wachen Cohen erwischen, können Sie sofort vier Segmente verlieren.
- Aktiviere keine Fertigkeiten, neben denen eine Sanduhr steht.
- Stehlen Sie nicht vor Bewohnern und Wachen.
- Gehen Sie nicht direkt nach der Zubereitung des Arzneimittels mit Peter zum Training.
- Erledige zunächst die Aufgaben, die nach dem Prolog verschwinden.
Bester Auftrag für die Prolog-Quests von The Blood of Dawnwalker
Abschnitt 1: Lebende Köder
Nachdem Sie das Haus verlassen haben, gehen Sie die Straße entlang und sprechen Sie mit Yanna.Sie steht bei Lunka und Mirto.Vereinbaren Sie, den Kindern zu helfen, zum Fluss zu gelangen und angeln zu gehen.
Vier Angelruten liegen unter einem Busch nordwestlich des Gesprächsbereichs.Nehmen Sie sie und installieren Sie sie an vier Punkten am Ufer.Stimmen Sie nebenbei nicht zu, aufzuholen.Unterhaltung verschwendet zusätzliche Zeit und unterbricht die gesamte Route.
Gespräche mit Kindern haben fast keinen Einfluss auf das weitere Geschehen.In der Szene mit den Wachen ist es besser, nicht das Schwert zu ziehen und den Streit nicht eskalieren zu lassen.Auf diese Weise erfährt Cohen mehr darüber, was vor sich geht, und kann die Mission ohne unnötigen Kampf abschließen.
Abschnitt 2: Dead Drop und der Beginn von Withering Away
Kehren Sie ins Dorf zurück und sammeln Sie die Quests „Blasphemie“ von Gremla, „Gestört“ von Krina auf dem Friedhof und „Tief im Inneren“ von Gavril.Akzeptiere sie einfach vorerst.Sie müssen nicht alles auf einmal tun.
Gehen Sie zum Friedhof der Verbannten östlich von Cohens Haus.Untersuchen Sie das südliche Grab und schalten Sie Ihre Konzentration ein.Die Spuren führen zu einem Versteck unter einem Baum.Die Dead Drop-Aufgabe selbst verschwendet keine Zeit, sondern bringt Geld, einen Ring und Erfahrung.
Gehen Sie danach entlang der Weststraße zu Ankas Haus.Für die Hauptquest Withering Away müssen Sie Kräuter für Esme besorgen.Wenn Sie genug Geld haben, zahlen Sie den doppelten Preis.Dies wird Ankas Reaktion verbessern, aber nichts an der Haupthandlung ändern.
Abschnitt 3: Pageturner oder Freizeit
Page-Turner lohnt sich, wenn Sie eine Beziehung zu Anka aufbauen möchten.Bleiben Sie nach dem Gespräch bei ihr und wählen Sie ein Buch mit rotem Einband.Wenn es regnet, sammeln Sie 11 Bündel getrockneter Kräuter in Ihrem Schuppen.Zusammen mit den Kräutern für Esme befinden sich 12 Bündel in Ihrem Inventar.
Wenn Anka kein Interesse an Romantik hat, weigere dich zu bleiben.Der freigewordene Platz kann für etwas anderes genutzt werden.Aber Sie müssen nicht zu Into the Den gehen.Diese Quest wird nach dem Prolog nicht verschwinden, daher ist es sicherer, sie auf später zu verschieben.
Segment 4: Esmes Heilmittel
Kehren Sie nach Hause zurück und helfen Sie Peter, die Medizin vorzubereiten.Das Spiel zeigt die Anki-Aufnahme beim Mischen nicht an, daher ist es besser, sich die richtige Reihenfolge zu merken:
- Verwenden Sie heißes Wasser.
- Drei Esslöffel Kräuter hinzufügen.
Ein Fehler im Rezept verändert die Ereignisse von Bloody Mass gravierend.Die erste Wahl mit der Zwangsernährung von Esme hat fast keine Wirkung, aber die Medizin muss richtig zubereitet werden.
Nach dem Gespräch bietet Peter eine Schulung an.Stimmen Sie noch nicht zu, ihm zu folgen.Er wird bis zum Abend warten und Cohen wird Zeit haben, die verbleibenden dringenden Aufgaben zu erledigen.
Abschnitt 5: Betreten Sie nicht, wenn ein Baum fällt und tief in die Tiefe geht
Überqueren Sie die Brücke nördlich von Ankas Haus und folgen Sie der Straße zum verlassenen Pesthaus.Durch das niedrige Dach auf der rechten Seite gelangen Sie hinein.Nehmen Sie das letzte Geständnis und die Figur des heiligen Judas aus dem Körper und durchsuchen Sie dann die Truhe neben dem Herd.Die Figur wird später benötigt, um Enter Not abzuschließen.
Untersuchen Sie am Blackwater Hollow Shrine den verlassenen Karren mit Torf.Dies ist der erste Hinweis auf Lazars Aufenthaltsort.Dann geht es weiter nach Norden.In der Nähe des Northern Foothills Sanctuary liegt ein Mann zerquetscht unter einem Baum.Folgen Sie den Spuren bis zur zweiten Leiche und holen Sie sich „Befehle: Patrouille“.So beginnt „Wenn ein Baum in einen Wald fällt“.
Kehren Sie nun zu Lazars Spur zurück.Töte die Wölfe in der Nähe der Lichtung und springe in die Lücke neben dem verdrehten Baum.Es ist wichtig, vor dem Abend hier zu sein.Wenn Sie zu viel Zeit mit anderen Dingen verbringen, wird Lazar sterben.
Untersuchen Sie im runden Raum die Zeichnungen an der linken Wand.Letzterer öffnet einen Sarkophag mit Mireleaf-Armschienen und der aktiven Fertigkeit Klauenkunst.Armschienen geben 30 Rüstungseinheiten und helfen im nächsten Kampf.
Der vergessene Wächter führt mit zwei Schwertern mächtige, nicht blockbare Angriffe aus.Versuchen Sie nicht, sie als Schutz zu betrachten.Gehen Sie zur Seite, greifen Sie nach der gegnerischen Serie an und achten Sie auf Ihre Ausdauer.Nachdem Sie gewonnen haben, nehmen Sie das Schwert des untoten Kriegers und durchsuchen Sie die Truhen.

Abschnitt 6: Blasphemie
Sprechen Sie nach Ihrer Rückkehr nach Lasleya mit Schulleiter Zdislav.Melden Sie einen toten Soldaten und Ruinen.Verkaufen Sie dann die gefundenen Wertgegenstände an den Schmied und verbessern Sie bei Bedarf Ihre Rüstung.Am Schrein können Sie Punkte für kostenlose Fertigkeiten ausgeben, aber berühren Sie die Sanduhroptionen noch nicht.
Kehre zu Gremla zurück und schalte deine Konzentration ein.Sie müssen drei Beweisstücke finden: Fußabdrücke, Löcher im Stock und ein Stück Stoff mit Blut.Der Täter ist Premysl, der in der Nähe eines Hauses mit großen Heuhaufen südöstlich von Cohens Haus sitzt.
Wenn Sie bis zum Ende des Prologs alle Bewohner am Leben erhalten möchten, überzeugen Sie Premysl, das Banner zurückzugeben.Hierzu eignen sich Antworten auf die Gefährdung der Familie, die Sinnlosigkeit der Geste oder den direkten Druck auf ihn.Dann sprich noch einmal mit Gremla.
Abschnitt 7: Gestört
Gehen Sie zu Krina auf dem Friedhof und untersuchen Sie Kvets Grab.Es gibt Fußspuren auf der roten Erde.Sie verlaufen durch die Dorfmitte und enden an einer kaputten Schaufel in der Nähe der Kostela-Scheune, rechts neben der Schmiede.
Öffne die Luke in der Scheune und sprich mit Kostel und Vladimir.Nimm das silberne Kreuz und gib es Krina zurück.Es wäre besser zu sagen, dass das Kreuz im Gebüsch lag.Auf diese Weise verraten Sie Wladimir nicht und erledigen die Aufgabe trotzdem.
Bleib nicht, um das Grab noch einmal zu begraben.Dadurch wird ein weiterer Zeitraum verschwendet, der für die obligatorische Schulung erforderlich ist.
Abschnitt 8: Nicht eintreten und wie der Vater, so der Sohn
Gehen Sie vor dem Training in die Kirche und geben Sie Pater Florin die Figur des Heiligen Judas.Durch die Übertragung des Artikels wird Enter Not abgeschlossen, ohne dass zusätzliche Zeit verschwendet wird.
Gehen Sie nun zurück zum Haus und folgen Sie Peter den Hügel hinauf.Im Kampf folgt er einem unblockbaren Angriff oft mit einem schnellen normalen Schlag.Weiche zuerst aus und bereite dich dann sofort auf einen gezielten Block vor.
Die Zeilen in seinem Gespräch mit Peter definieren größtenteils Cohens Charakter und ändern nichts daran, was als nächstes passiert.Führen Sie nach dem Training eine separate manuelle Speicherung durch.Dann können Sie zur Bloody Mass gehen.
Welche Aufgaben können Sie überspringen?
- Someone Needs a Lesson zeigt eine andere Geschichte des Dorfes, hat aber fast keinen Einfluss auf die Hauptgeschichte.
- On the Run nimmt zwei Segmente ein.Der Preis ist für das erste Durchspielen zu hoch.
- Into the Den Sie können es nach dem Prolog beenden.Der Bärenkampf ist schwieriger als die meisten frühen Kämpfe.
- Page-Turner Wird hauptsächlich für die Beziehungen zu Anka benötigt.Ohne diese Zeile ist es besser, das Segment zu speichern.
Das Spiel erlaubt es ausdrücklich nicht, alles an einem Tag zu sehen.Diese Route spart Zeichen und eröffnet nützliche Zeilen, gilt aber nicht als die einzig richtige.Für ein zweites Durchspielen können Sie Page-Turner oder Disturbed gegen weniger wichtige Dorfgeschichten eintauschen.
Was nach dem Prolog bleibt
Nach der Blutmesse wird der Hauptteil von Vale Sangora eröffnet und die 30-tägige Frist zur Rettung der Familie beginnt.Forschung allein ist noch immer keine Zeitverschwendung.Die Uhr bewegt sich erst nach markierten Aktionen, der Erledigung bestimmter Aufgaben und dem Wechsel von Tag und Nacht.
Bevor Sie Lasleya verlassen, sollten Sie Lazar noch am Leben, Esme richtig geheilt, das Schwert des vergessenen Wächters, Mireleaf-Armschienen und mehrere abgeschlossene Dorfbewohnergeschichten haben.Dies ist ein praktischer Punkt, um fortzufahren, ohne strikt an einen Spielstil gebunden zu sein.
Kurze Antworten
Ist es möglich, alle Aufgaben im Prolog zu erledigen?
Nein.Bei acht Zeiträumen ist es nicht möglich, jede Geschichte an einem Tag fertigzustellen.Wählen Sie Aufgaben mit wichtigen Konsequenzen und verlassen Sie „Into the Den“ für die Zeit nach dem Prolog.
Sollte Esme zum Essen gezwungen werden?
Diese erste Wahl hat keine langfristigen Konsequenzen.Wenn Sie Esme nicht noch mehr verärgern wollen, hören Sie mit der Zwangsernährung auf.Dies hat keinen Einfluss auf die weitere Route.
Wie bereitet man Anki-Medikamente richtig zu?
Verwenden Sie heißes Wasser und fügen Sie drei Esslöffel Kräuter hinzu.Der Fehler wirkt sich auf die Ereignisse der Blutmesse aus, daher ist es besser, sie vor der Vorbereitung zu speichern.
Kann Lazar gerettet werden?
Ja.Beginnen Sie Deep Down in der fünften Zeitperiode und erreichen Sie die Ruinen, bevor der Abend hereinbricht.Wenn die Suche verschoben wird, wird Cohen Lazar tot auffinden.
Fortsetzung der Passage
Der nächste Teil ist den ersten Stunden in der offenen Welt, den Hofaktivitäten von Ambrus und der Quest „Der vergoldete Handschuh“ gewidmet.





Melden Sie sich an oder registrieren Sie sich, um zu kommentieren.
Teilen Sie als Erste Ihre Meinung.