Die Basis-PlayStation 5 hatte keine neue Hardware, aber es erschien eine Funktion, die zuletzt vor allem mit der PS5 Pro in Verbindung gebracht wurde.Sony hat die KI-Bildrekonstruktion auf eine normale Konsole gebracht – auf Kosten eines leichteren neuronalen Netzwerks und einiger Millisekunden Bildzeit.
Die Technik heißt Quick Spectral Super Resolution (QSSR).Marvel's Wolverine und Ghost of Yōtei sind die ersten, die es erhalten: Die heutigen Updates fügen eine neue Upscaling-Option als separaten Grafikmodus hinzu.
Wie Sony einen KI-Upscaler in eine normale PS5 einbaut
Die Technologie wurde im Rahmen des Amethyst-Projekts entwickelt, einer gemeinsamen Initiative von Sony und AMD im Bereich Grafik und maschinelles Lernen.Es basiert auf PSSR von PS5 Pro, allerdings musste das neuronale Netzwerk vereinfacht und eine separate Version des Algorithmus dafür geschrieben werden.Die PS5 Pro verfügt für solche Aufgaben über dedizierte Hardware mit einer Kapazität von etwa 300 TOPS, die reguläre PS5 jedoch nicht, sodass QSSR hauptsächlich auf FP16-Berechnungen und andere Optimierungstechniken angewiesen ist.
Die Technologie wird PSSR nicht ersetzen: Sony sagt, dass sie für PS5 Pro gleich bleibt.Das Ziel von QSSR ist ein anderes: die Detailgenauigkeit zu verbessern und das Flackern auf der Basiskonsole zu beseitigen.
Erste Spiele und Messungen
Die ersten Messungen wurden von Digital Foundry-Experten durchgeführt.Bei Marvels Wolverine steigerte QSSR die Bildstabilität und Detailgenauigkeit spürbar, während bei Ghost of Yōtei der Effekt bescheidener ausfiel: In Bezug auf die Bildrate ist die Technologie im Leistungsmodus mit freigeschalteter Anzahl der Bilder fast gleichauf mit FSR 3. Sucker Punchs leitende Rendering-Ingenieurin Jasmine Patri sagt, dass QSSR bessere Details in Charakteren und Umgebungen ermöglicht und die Klarheit der Bewegung beibehält.

Leistungspreis
Dieses Bild ist nicht kostenlos erhältlich.In Wolverine erhöht QSSR bei der Rekonstruktion von 864p auf 1440p die Bildzeit um 1,5 bis 1,8 ms im Vergleich zum Upscaler von Insomniac.Im Modus mit freigeschalteter Bildrate bedeutet das einen Unterschied von 8 bzw. 10 FPS, im Modus mit Ziel 60 Bildern wird der Verlust durch die dynamische Auflösung ausgeglichen.Bei der Ausgabe mit 2160p erhöht sich die Belastung auf ca. 4,4 ms.
Sony plant
Sony wird das QSSR-Toolkit allen PlayStation-Entwicklern zugänglich machen.Für Spiele, die bereits über PSSR verfügen, sollte die Migration nicht schwierig sein: Laut Sony kann die Technologie PSSR ohne größere Code-Überarbeitung ersetzen, obwohl die Optimierung von Optionen wie Textur-Streaming einige Tage dauern könnte.





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