Der Leiter des Sonic-Teams, Takashi Iizuka, sagte, dass Sega vor der Veröffentlichung des ersten Sonic the Hedgehog-Films über ein viel radikaleres Szenario als einen weiteren Neustart nachgedacht habe: die Beendigung der gesamten Spielereihe.Ihm zufolge habe der Erfolg der Verfilmung die Einstellung des Unternehmens zur Marke verändert und gezeigt, dass das Publikum deutlich breiter sei als das übliche Spielerspektrum.

Wir sprechen speziell über Iizukas Geschichte über Segas interne Diskussionen und nicht über den zuvor veröffentlichten offiziellen Schließungsplan.Dennoch ist die Sprache des Sonic-Team-Managers wichtig: Er sagt, der Film habe „definitiv den Kurs“ der Franchise verändert.

Der Film machte Sonic zu einer breiteren Marke

The first film adaptation survived the scandal with Sonic's original design, received a redesigned appearance of the hero, and ultimately became a commercial success.Danach veröffentlichte Paramount Fortsetzungen und Sega begann aktiv Spiele, Filme, Animationen und Produkte rund um eine Marke zu verbinden.

Sonic
Moderne Sonic-Spiele erscheinen zu einer Zeit, in der die Serie aktiv mit Kino und anderen Medien in Verbindung gebracht wird.Bild: Sega/Steam.

Auch der Gaming-Teil hat sich verändert.Sonic Frontiers erweiterte die bekannte Formel um Zonen mit offenem Ende, Sonic Superstars kehrte zu einer 2D-Struktur zurück und Sonic X Shadow Generations kombinierte ein Remaster der alten Kampagne und eine neue Shadow-Geschichte.In diesem Zusammenhang erklären Iizukas Worte, warum Sega der Serie nun erlaubt, mehrere Formate gleichzeitig auszuprobieren.

Sega bringt seine Serie weiterhin auf die Leinwand

Das Unternehmen beschränkte sich nicht auf Sonic.Netflix und Sega haben kürzlich Verfilmungen von Crazy Taxi und STRANGER THAN HEAVEN sowie ein neues Animationsprojekt basierend auf Sonic angekündigt.Mehr über diese Zusammenarbeit haben wir im Material geschrieben über die Vereinbarung zwischen Sega und Netflix.

Sonic X Shadow Generations
Sonic X Shadow Generations.Bild: Sega/Steam.

Für Sonic Team selbst bedeutet dies, dass die Serie nicht mehr vom Erfolg eines bestimmten Spiels abhängig ist.Filme, Animationen und Merchandise schaffen unterschiedliche Zielgruppen, aber Iizuka betont den gegenteiligen Effekt: Es war das Kino, das dazu beitrug, den Raum für neue Spiele zu bewahren.

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